壁に囲まれたグリッドでコンピューターのライダーと1対1。両方が固い軌跡を残す — 広い空間を確保して、相手を先に行き場のない状態にしよう。
あなたとコンピューターのライダーは、壁に囲まれたグリッドを1歩に1マスずつ進み、固い軌跡を残します。どこかをタップするとラウンド開始。その後は画面の左半分をタップで進行方向に対して90°左折、右半分で90°右折します。素早く2回タップすると両方が1歩ずつ順に使われ、小さなU字ターンになります。
どの軌跡でも、壁や灰色のブロックにぶつかるとそのライダーは即座に壊れます。後退はできません。デスクトップでは矢印キーで絶対方向を指定します。
コンピューターが先にぶつかればラウンド勝利(+10点)で、次のラウンドは新しい盤面で始まります。あなたが先にぶつかればゲームオーバー。同じ1歩で両方がぶつかると引き分けで、得点なしで同じラウンドをやり直します。
ラウンドごとに両方のライダーが一緒に速くなり、10ラウンドからは毎秒約14マス進みます。コンピューターも強くなります。1ラウンドではふらふら動き、2ラウンドから空きマスを数え、5ラウンドからはあなたより先に届くマスを判断し、ラウンドごとにミスが減ります。4ラウンドからは灰色のブロックが両陣営に鏡写しで置かれ、ラウンドごとに増えるので、アリーナはどんどん狭くなり、どのプレイもいずれ終わります。
追いかけっこではなく陣地で考えましょう。軌跡が盤面を別々の領域に分けた瞬間から、どれだけうまく曲がっても空きマスの多い側が長く生き残ります。序盤の数歩で長い壁を引いて盤面を自分に有利に分け、コンピューターがこちら側へ来られる最後のすき間をふさぎましょう。
コンピューターは、ほかに道がない場合を除き、あなたの頭が次の1歩で入れるマスには入りません。だから正面から突っ込んでも衝突や引き分けにはまずならず、ただよけられます。代わりに相手が進んでいる道を数マス先で横切り、そこに着く前に安全な選択肢を減らしましょう。
簡単なラウンドで点を稼ぎましょう。1ラウンドのコンピューターはふらふら動いて自分で閉じこもり、2〜4ラウンドは自分の近くの空間しか数えません。5ラウンドからはあなたより先に届くマスを考え、ラウンドごとにミスが減るので、後半は賭けではなく慎重な陣取りとして戦いましょう。
4ラウンドから出る灰色のブロックは鏡写しに置かれるので、自分のスタート付近の形とコンピューターのスタート付近の形は同じです。ブロックは無料の壁として使いましょう。ブロック1つで袋小路の半分はもうふさがっています。自分の領域の中では往復しながら列ごとに埋めると空間がひとかたまりに保てます。素早く2回タップすると旋回が2つ1歩ずつ順に入り、列を折り返す最速の方法になります。