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轨迹对决

轨迹对决

在围墙网格中与电脑骑手一对一。双方都会留下实体轨迹——占据更多空间,让对手先无路可走。

玩法

你和电脑骑手在围墙网格中每一步走一格,各自留下实体轨迹。点击任意位置开始本回合;之后点击屏幕左半边向左转 90°,点击右半边向右转 90°,以当前朝向为准。快速点两下时两次都会生效,每一步用一次,所以双击可以做出紧凑的 U 形转弯。

更多:完整规则与技巧

撞到任何轨迹、墙壁或灰色方块,该骑手立即毁掉。不能掉头。电脑上用方向键直接指定绝对方向。

电脑先撞毁你就赢下本回合(+10 分),下一回合在新棋盘上开始。你先撞毁则游戏结束。同一步双方都撞毁算平局:不得分,并重玩同一回合。

每回合双方骑手一起变快,到第 10 回合时每秒约走十四格。电脑也会变强:第 1 回合它随意游走,第 2 回合起会计算空地,第 5 回合起会判断哪些格子它能比你先到,并且每回合失误更少。第 4 回合起会出现灰色方块,双方位置镜像对称,且每回合更多,所以场地会越来越窄,每一局最终都会结束。

技巧与策略

用领地思考,而不是追逐。一旦轨迹把棋盘分成互不相通的区域,无论谁转得多好,空格更多的一方都会活得更久。开局几步就拉出一道长墙,把棋盘分得对你有利,然后封住电脑能进入你这一侧的最后缺口。

除非别无选择,电脑不会走进你的车头下一步可能进入的格子。所以正面冲过去几乎逼不出撞车,连平局都难,它只会避开。不如在它前进路线前方几格横穿过去,让它在到达之前安全的选择就变少。

先把简单回合拿下。第 1 回合电脑随意游走,常常把自己困住;第 2 到 4 回合它只计算自己附近的空间。第 5 回合起它会衡量哪些格子它能比你先到,而且失误一回合比一回合少,所以后面的回合要当作谨慎的空间争夺,而不是赌运气。

第 4 回合起出现的灰色方块是镜像放置的,所以你起点附近的形状和电脑起点附近的形状相同。把方块当作免费的墙:一个方块已经替你封住了半个口袋。在自己的区域里来回按行填满,空间才能保持连成一片;记住快速双击会把两次转向排进队列,每一步用一次,这是折进下一行最快的方法。