Você contra a IA numa arena em grade. Ambos deixam rastros sólidos — encurrale o oponente contra o seu.
Duas motos avançam em velocidade constante deixando um rastro indestrutível. Encostar em qualquer rastro (seu, do adversário) ou parede destrói aquela moto na hora.
Controles:
• Toque na METADE ESQUERDA → vira sua moto 90° à esquerda (relativo ao rumo atual).
• Toque na METADE DIREITA → vira 90° à direita.
• Você não pode reverter — viradas de 180° são proibidas.
• Desktop: setas giram para direções absolutas.
Se a IA morre primeiro → você vence a rodada (+10), a próxima começa em arena nova com IA mais rápida e esperta. Se você morre primeiro → fim. Morte simultânea é empate, sem pontos, reinicia.
Pontuação = rodadas vencidas × 10. Velocidade e inteligência sobem a cada rodada. A habilidade é ler o próximo movimento da IA e forçá-la a um canto onde a única direção segura a leva pelo seu rastro.
Não corra contra a IA em espaço aberto; armadilhe-a. A IA é boa em navegar arena aberta, mas ruim em reconhecer quando você a cercou. Dirija em curvas apertadas de um lado da arena, deixando corredores estreitos cuja forma só você conhece, e leve a IA para esses corredores.
O esmagamento de canto é o kill clássico. Se a IA vai em direção a uma parede e você está paralelo ligeiramente à frente, vire perpendicular em direção à IA antes que ela chegue na parede — seu rastro bloqueia o avanço E a parede bloqueia a virada. Bem feito, sobra uma única direção e você corta na próxima.
Conte seu espaço, não o dela. Após uns 20 ticks de manobras apertadas, vocês carvaram regiões. Quem tem mais área sobrevive mais. Não desperdice área em retas longas se uma curva preserva mais — cada célula que você deixa para trás é uma que não pode recuperar.
Não mude de direção a cada tick — em alta velocidade a IA explora isso. Trechos retos longos parecem previsíveis mas são eficientes (mais casas cobertas, mais tempo para planejar). Reserve viradas bruscas para o momento do kill.