Wins
0
Best
-
拉斯克的跳棋:被吃的棋子不会离场,而是压在吃它那一列之下随之移动;一旦该列的顶子被吃,它们就全部获释。
拉斯卡是埃马努埃尔·拉斯克于1911年发表的跳棋变体,它只改了一条规则,而这条规则改变了一切:被吃的棋子不会离开棋盘,而是被塞到吃它那一列的最底下,作为俘虏被带着走。
棋盘是7×7格中的25个暗格,双方各有十一列。兵沿前方斜线走一格,靠跳跃吃子;能吃必须吃,能连吃必须连吃——这些都和跳棋相同。但一次跳跃只能拿走被跳那一列**最上面的一枚**:压在它下面的棋子留在原格重获自由,若下一枚属于对方,这一列就归对方支配。
因此,越高的列既是资产也是负债。你吃掉四枚敌子堆成的五层高列,对对手而言只值一步棋——只要吃掉它的顶子,四枚就一次性全部获释。兵走到最远一行升为军官,可沿四个斜线方向移动和吃子。
当你一步合法棋都走不出时,这一局判负。战胜一位对手,下一位就多算一层;从第五位起你还要少一枚棋子开局,之后一次比一次少,所以连胜必定会结束。你的分数就是战胜的对手数。
把一列当作人质,而不是战利品。普通跳棋的直觉是「吃子总是好事」,但在拉斯卡里,你每吃一次,就等于交给对手一个目标,而这个目标的价值恰好等于其中埋着的对方棋子数。吃之前先问:**下一步这一列被吃回去会怎样?**如果答案是「对方四枚一次性全部获释」,就拒绝这个交换,去找别的吃法——强制吃子规则很可能在别处也给你准备了一个。
因此真正干活的是矮列,高列反而被钉在原地。带着一名俘虏的两层列是极好的棋子:灵活、损失便宜,还锁住对方一枚子。而五层的列是一颗你必须守护的炸弹,而守护通常意味着它不再前进。高手会把俘虏分散在几个小列里,而不是堆进同一列。
强制吃子是盘面上最锋利的武器,而且比在跳棋里更锋利,因为对手被迫的应手,可能正是毁掉他自己结构的那一跳。主动送出一个便宜的列,让对方吃它的同时,把他最好的那一列拖到你能立刻跳吃的格子上。拉斯卡里的一串强制连吃,三步就能解放半打棋子,设下这个局的人通常当场获胜。
军官在这里比跳棋里的王更重要,因为它能回头攻击囤积在前线后方的高列。推一个兵过去升变,往往比赢一枚子更值钱;反过来,底线不像跳棋里那样需要严防——能走到你底线的列,通常正载着你巴不得解放的俘虏。
面对后面的对手,你会少一枚子开局,而正确的调整不是下得更锋利,而是下得**更扁平**。棋子少的时候你根本承担不起高列,因为每一列都只差一步就把吃到的还回去。把顶子对等地换掉,把自己的列保持在两层,剩下的交给强制吃子去做。