Catch
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Best
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按住收线,线会绷紧;松开张力下降,鱼却会拉开距离。在线断之前,尽量把更重的鱼拉上来。
只有一个按钮,却有两股相反的拉力。按住就收线:鱼会靠近,但张力条上升。松开张力下降,鱼却会拉回距离。把一条鱼拉到船边,就会有更重的一条上钩;张力条满格,线就断了,这一趟到此为止。
每隔几秒鱼会冲刺一次。冲刺时它带走线的速度快得多,而且每次冲刺的力度都不同,所以你事先无法知道这一次会付出多大代价。大到一定程度后,即使你没有收线,鱼也会持续给线加载张力——这意味着面对大鱼的冲刺,看到再反应已经来不及,唯一的办法是在它冲之前就把线留松。
每条鱼还有三十秒的限制。光是安全地耗着并不是策略,因为钩子会松脱、鱼会跑掉;你总得在鱼平静时收线,并接受冲刺可能在张力高位袭来的风险。
鱼会无上限地变重,而过了某个重量,再高的技术也拉不上来:线恢复的速度追不上被拉走的距离。这是刻意的设计,也是每一趟必定结束的原因。分数是你拉上来的总重量。
张力条是**预算**,不是警告灯。收线以固定速率花掉它,松手以固定速率补回来,所以每一秒的问题只有一个:下一次冲刺来临时,你希望自己处在张力条的什么位置。大多数人只有在它变红时才注意到它,而真正重要的决定,三秒前就已经做完了。
因此正确的习惯是**在低张力时短促多次地收线**,而不是一次拉到接近顶端的长收。在四分之一处开始的冲刺只是麻烦;同样的冲刺在四分之三处开始,就是这一趟的终点。两种方式每秒获得的距离几乎相同,所以短收什么都不损失,却买下了全部的安全。
冲刺是这个游戏的全部,而且力度每次不同,所以**把每一次冲刺都当成强冲刺来处理**。鱼一冲就松手,哪怕张力条看起来还很宽裕,也要一直不碰按钮直到它平静下来——大鱼在你等待期间仍会持续加载张力,冲刺开始时看着宽裕的位置,到结束时可能已经顶到头了。
三十秒的计时正是用来让「纯粹谨慎」失效的,它也决定了你该把风险花在哪里:**在冲刺之间的平静窗口里大胆收线,在冲刺期间什么都不做。** 全程一点一点收的人,最后是张力条从未低过,而时间照样耗尽。
遇到明显超出能力的鱼,仍然值得好好搏而不是硬拽,因为已经拉上来的重量已经入账,而这一趟只在断线或脱钩时才结束。榨干平静窗口、诚实地管理张力条,你通常能比体型表所暗示的多走一条鱼。