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Best
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ランスを持ったダチョウに騎乗。左右タップでその方向に羽ばたく。敵より上で衝突なら勝利、下なら墜落。
騎乗は重力で落下する。キャンバスの左半分タップ=上方向羽ばたき+左推力。右半分タップ=上方向羽ばたき+右推力。長押しで連続。世界は水平にラップ — 左端から抜けたら右から戻る。
画面には上から着地できるプラットフォームが4つ(着地で停止するが水平運動量は維持)。画面下部は溶岩 — 無敵中でも即死。
敵騎手も同じ物理で飛ぶ。衝突時、高さが勝負を決める: あなたの騎手が敵より上(Yが小さい)なら勝利 — 敵墜落+100点。下ならライフ-1。9ピクセル以内の同高度なら両者跳ね返り誰も死なない。
ウェーブの全騎手を倒せば次へ(毎回+1、最大7)。ライフ3。尽きたらゲーム終了。
高度が全て。全てのジャウストの結果は接触瞬間にどちらが上かで決まり、高さ判定には9ピクセルの許容窓 — 敵より少なくとも9ピクセル上にいないと衝突はキルではなくバウンスになる。羽ばたき上昇軌道で接触を狙う癖をつけよ: 接触直前の一羽ばたきが10-20ピクセルの垂直優位を生み、ジャウストを決める。
絶対に下降中にジャウストするな。重力で落下しながら衝突するとYは増加中 — 実質敵のランスに落ちている。重力落下が十分に減速して勝てる窓は狭すぎて狙う価値なし。正面接近が見えて羽ばたきの余裕がなければ横へ避けて高度を取り戻してから戻れ。
ラップを使え。画面はX軸でトーラス: 左端から抜ければ即右へテレポート。敵が一方から詰めてきて上に行けないとき、ラップでジャウストを回避し幾何をリセット。敵もラップを使うので端が安全と仮定するな。
最上段の足場に着地せよ。最上プラットフォームが最高の高所 — 水平運動量羽ばたきを数発仕込んでおけば、下の全ての敵に対して無料ジャウスト窓を確保。長居は禁物: 敵はいずれあなたの上に飛び上がり急降下してくる。短いリセットに使い、得た高度から空中で再交戦せよ。
溶岩死は無敵フレームを無視。タイトな状況に復帰しても無敵は1.5秒間敵のランスから守るが、溶岩からは守らない。その時間は画面下から遠ざかるために使え、近くの敵を片付けようと溶岩線近くを縫って飛ぶな。