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창을 든 타조를 타세요. 좌/우 탭으로 그쪽 방향으로 날갯짓. 적보다 위에서 충돌하면 승리, 아래면 추락.
탑승 동물은 중력에 의해 떨어집니다. 캔버스 왼쪽 절반 탭 = 위로 날갯짓 + 왼쪽 추력. 오른쪽 절반 탭 = 위로 날갯짓 + 오른쪽 추력. 누르고 있으면 반복. 세계는 가로로 감김 — 왼쪽 가장자리로 나가면 오른쪽에서 다시 나옴. 첫 탭 전에는 아무것도 움직이지 않습니다.
화면에 위에서 착지 가능한 플랫폼 4개 (착지하면 멈추지만 수평 운동량은 유지). 천장에 부딪히면 아래로 튕겨 나옵니다. 화면 바닥은 용암 — 무적 상태와 상관없이 즉사.
적 기수들도 같은 물리로 날아다닙니다. 충돌 시 오직 높이만 승부를 결정: 당신의 기수가 적보다 위면 승리 — 적 추락 + 100점. 아래면 목숨 -1. 높이 차가 작으면(기수 키의 약 3분의 1 이내) 양쪽이 튕겨 나가고 아무도 죽지 않음.
웨이브의 모든 기수를 없애면 다음 웨이브(+500). 용암에 빠진 기수도 포함되지만 점수는 없습니다. 웨이브마다 기수가 한 명씩 늘고(최대 7), 기수들은 웨이브마다 상한 없이 더 빨라지고 더 자주 날갯짓하며 더 악착같이 높은 곳을 차지하려 합니다. 목숨 3. 다 잃으면 게임 종료.
고도가 전부입니다. 모든 충돌은 접촉 순간 누가 더 높은가로만 결정됩니다 — 속도도, 방향도, 오르는 중인지 떨어지는 중인지도 상관없습니다. 차이는 작습니다: 적보다 확실히(기수 키의 약 3분의 1) 위에 있지 않으면 충돌은 처치가 아니라 바운스가 됩니다. 접촉 직전 한 번의 날갯짓이 대개 승부를 가르는 높이를 벌어 줍니다.
적 위로 떨어지는 것은 괜찮습니다. 높이만 따지므로 위에서 기수 위로 떨어지면 아래에서 치고 올라갈 때 지는 것만큼 확실하게 이깁니다. 플랫폼에서 내리꽂기는 가장 안전한 득점 방법 중 하나입니다 — 닿는 순간 정말 위에 있는지, 용암 전에 날갯짓할 여유가 있는지만 확인하세요.
랩을 활용하세요. 화면은 X축으로 토러스: 왼쪽 가장자리에서 나가면 즉시 오른쪽으로 이동합니다. 적이 한쪽에서 좁혀오는데 제때 위로 못 오를 때 랩을 치면 충돌을 피하고 위치를 리셋할 수 있습니다. 적도 랩을 쓰므로 가장자리가 안전하다고 가정하지 마세요.
맨 위 플랫폼은 잠깐 숨 고르기용입니다. 최상단 플랫폼은 그 아래 모든 것보다 높고, 거기 착지하면 기수 위로 떨어질 순간을 고를 수 있습니다. 날갯짓 대기열은 없습니다 — 탭할 때마다 바로 날갯짓하고, 누르고 있으면 1초에 약 네 번 반복되니 적이 아래를 지나는 순간 바로 떠날 수 있습니다. 오래 버티지 말고 천장에 붙어 숨으려 하지도 마세요: 천장은 아래로 튕겨 내고, 중반 웨이브부터 기수들은 일부러 당신 위로 올라가 내리꽂습니다.
용암 죽음은 무적 시간을 무시합니다. 빡빡한 상황으로 리스폰해도 무적이 1.5초간 적 창으로부터는 지켜 주지만 용암으로부터는 아닙니다. 그 시간을 화면 바닥에서 멀어지는 데 쓰세요. 용암에 빠진 적도 웨이브 클리어에 포함되므로(100점은 없음), 기수가 많은 웨이브에서는 적을 용암 근처로 낮게 끌어내리는 것도 정당한 마무리 방법입니다.