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일꾼을 옮기고 탑을 한 층 올립니다. 3층 위에 먼저 올라서면 승리 — 하지만 내가 쌓은 탑을 상대가 밟고 오를 수도 있습니다.
파란 일꾼을 탭한 뒤, 강조된 칸을 탭해 이동합니다. 인접 8칸 어디로든 갈 수 있지만 한 번에 한 층까지만 올라갈 수 있습니다(내려오는 건 몇 층이든 자유).
이동 후에는 일꾼 옆의 노란 칸을 탭해 한 층 올립니다. 4층이 되면 돔이 씌워져 아무도 들어갈 수 없습니다.
3층 탑 위에 올라서면 그 판을 이깁니다. 빨간 AI가 둘 곳이 없게 가둬도 승리입니다. 이길 때마다 연승이 쌓이고, 그 연승 수가 점수입니다. 지면 0으로 돌아갑니다.
어센드의 핵심 긴장은 '건축이 곧 제안'이라는 데 있습니다. 내가 올린 한 층은 다음 턴에 상대가 밟을 계단이기도 합니다. 블록을 놓기 전에 빨간 일꾼이 어디까지 닿는지 먼저 확인하세요. 이미 1층에 서 있는 상대 옆 칸을 2층으로 올리면, 바로 다음 수에 3층까지 무료로 올라갈 길을 내주는 셈입니다.
가장 강력한 수비 도구는 돔입니다. 내가 안전하게 차지할 수 없는 3층 칸은 4층으로 덮어 판에서 영구히 지우세요. 돔은 가두기 승리의 수단이기도 합니다. 돔과 높이 차로 구석에 몰린 일꾼은 합법수가 사라지고, 둘 곳이 없으면 그 자리에서 패배합니다.
일꾼 둘은 따로 떼어 혼자 올려보내지 말고 서로 닿는 거리에 두세요. 홀로 떨어진 일꾼은 잘 놓은 한 층만으로도 갇히지만, 둘이 붙어 있으면 두 배 넓은 범위를 위협해 AI가 한 번에 두 곳을 막게 만듭니다. 전진할 수가 없을 때는 내 높이를 올리는 대신 상대의 선택지를 줄이는 조용한 건축이 최선인 경우가 많습니다.
여기 AI는 고정 깊이가 아니라 시간 예산으로 탐색하므로, 느린 폰에서도 빠른 폰과 같은 강도로 둡니다. 즉시 이기는 등반은 반드시 잡으니, 2층에 선 빨간 일꾼 옆에 3층 칸을 절대 남겨두지 마세요.