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Saltador

Saltador

Salte por uma pirâmide de 28 cubos e vire todos eles. Bolas vermelhas descem quicando pela encosta e um toque custa uma vida. Complete a pirâmide e o próximo nível vem mais rápido, com mais bolas.

Como jogar

Toque num cubo vizinho para saltar até ele. Só alcança os quatro vizinhos diagonais, então toques não adjacentes são ignorados — não há como cair da borda.

Aterrissar num cubo avança a cor dele. A partir do nível 3 cada cubo precisa de duas aterrissagens, então você terá de cruzar o próprio rastro. Tocar numa bola vermelha custa uma vida e devolve você ao topo; três vidas e acabou.

Dicas e estratégia

O formato da pirâmide vale a pena explorar: o topo é um beco sem saída e a fileira de baixo é a mais larga. Descer em ziguezague cobre cubos novos quase a cada salto, enquanto subir de volta desperdiça jogadas em cubos já virados. Planeje terminar perto da base em vez de ficar preso no ápice.

As bolas só descem, nunca sobem. Essa única regra é toda a sua rede de segurança: uma bola acima é ameaça, uma bola abaixo é cenário. Quando uma vem em cima de você, saltar para cima passando por ela costuma ser mais seguro que fugir ladeira abaixo, porque ela continuará ganhando terreno na direção da sua fuga.

A partir do nível 3 a regra de duas aterrissagens muda a geometria por completo. Os cubos que você cruza cedo ganham a primeira camada de graça, então atravesse de propósito o meio da pirâmide ao descer e volte depois pelas bordas: cubos de borda têm menos vizinhos e são os que você terá dificuldade de revisitar sob pressão.

Depois de perder uma vida você renasce no ápice com um instante de invulnerabilidade. Use-o para se mover, não para esperar: o topo é o lugar mais cheio do tabuleiro quando há várias bolas em jogo, e ficar parado ali é como as partidas acabam.