Score 0
Best -
Saltarín

Saltarín

Salta por una pirámide de 28 cubos y dale la vuelta a todos. Bolas rojas bajan rebotando por la pendiente y un solo roce cuesta una vida. Completa la pirámide y el siguiente nivel llega más rápido y con más bolas.

Cómo jugar

Toca un cubo contiguo para saltar sobre él. Solo alcanzas los cuatro vecinos diagonales, así que los toques que no son adyacentes se ignoran: no te caes por el borde.

Aterrizar en un cubo avanza su color. Desde el nivel 3 cada cubo necesita dos aterrizajes, así que tendrás que cruzar tu propio rastro. Tocar una bola roja cuesta una vida y te devuelve arriba; con tres vidas perdidas se acaba.

Consejos y estrategia

La forma de la pirámide se puede aprovechar: la cima es un callejón sin salida y la fila inferior es la más ancha. Bajar en zigzag cubre cubos nuevos casi en cada salto, mientras que volver a subir desperdicia movimientos en cubos ya volteados. Planea terminar cerca de la base en vez de quedarte varado en el vértice.

Las bolas solo bajan, nunca suben. Esa única regla es toda tu red de seguridad: una bola por encima es una amenaza, una bola por debajo es paisaje. Cuando una se te echa encima, saltar hacia arriba pasándola suele ser más seguro que huir cuesta abajo, porque seguirá ganándote terreno en la dirección de tu huida.

Desde el nivel 3 la regla de dos aterrizajes cambia la geometría por completo. Los cubos que cruzas pronto reciben su primera capa gratis, así que atraviesa a propósito el centro de la pirámide al bajar y vuelve luego por los bordes: los cubos del borde tienen menos vecinos y son los que costará revisitar bajo presión.

Tras perder una vida reapareces en el vértice con un instante de invulnerabilidad. Úsalo para moverte, no para esperar: la cima es el lugar más concurrido del tablero cuando hay varias bolas en juego, y quedarse quieto allí es como terminan las partidas.