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구슬을 한 줄로 모아 상대보다 많은 수로 밀어냅니다. 육각판 밖으로 네 개를 밀어내면 승리 — 미는 힘은 오직 머릿수에서 나옵니다.
파란 내 구슬을 탭해 고릅니다. 한 직선으로 이어진 옆 구슬을 탭하면 함께 고를 수 있고, 최대 세 개까지 가능합니다. 고른 구슬을 다시 탭하면 빠집니다.
강조된 칸이 그 무리가 갈 수 있는 자리입니다. 탭하면 그 방향으로 한 칸 움직입니다. 만든 줄을 따라 앞뒤로 밀 수도 있고, 도착 칸이 전부 비어 있으면 줄째로 옆걸음할 수도 있습니다.
미는 것은 오직 머릿수가 많을 때뿐입니다. 셋은 둘이나 하나를, 둘은 하나를 밀 수 있고 같은 수끼리는 꿈쩍도 하지 않습니다. 밀리는 줄 뒤는 비어 있거나 판 끝이어야 하며, 판 밖으로 나간 구슬은 영영 돌아오지 않습니다.
상대 구슬 넷을 밀어내면 승리입니다. 각자 오십 수 안에 결판이 안 나면 더 많이 밀어낸 쪽이 이기고, 정확히 같으면 무승부로 연승이 유지됩니다.
이 게임의 모든 것은 한 가지 규칙에서 나옵니다. 미는 힘은 오직 머릿수로 정해지고 위치는 아무 상관이 없습니다. 구슬 하나는 무엇도 움직일 수 없습니다. 그래서 게임 전체가 내 셋을 만들고 상대의 셋을 흩는 일이 되고, 구슬이 흩어진 쪽은 아직 하나도 밀려나지 않았어도 이미 지고 있는 것입니다.
가운데를 지키세요. 중앙의 구슬은 한 번에 밀려날 수 없고, 상대가 가장자리까지 몰고 가려면 여러 수가 필요합니다. 죽는 것은 항상 바깥 테두리의 구슬이니 가장자리는 위험 지대로 여기고 계획이 있을 때만 밟으세요. 뒤집어 말하면, 앞서고 있을 때는 쫓아가지 말고 중앙으로 물러나는 편이 낫습니다. 내 구슬이 가장자리 근처에 하나도 없을 때 리드가 가장 안전합니다.
옆걸음이 조용한 강수입니다. 셋으로 만든 줄을 옆으로 통째로 옮기면 대형을 유지한 채 자리만 바꿀 수 있어서, 세 구슬의 벽을 흐트러뜨리지 않고 위협이 오는 쪽으로 미끄러뜨릴 수 있습니다. 초보는 앞으로만 밀다가 무리가 서서히 흩어지고, 잘 두는 쪽은 옆걸음으로 셋이 항상 붙어 있게 만듭니다.
남은 수를 보세요. 아무도 넷을 못 밀어내면 더 많이 밀어낸 쪽이 이깁니다. 그래서 초반에 하나 밀어낸 것을 끝까지 지킬 가치가 있습니다. 후반에 하나 앞서 있다면 하나를 더 밀어낼 필요가 없습니다. 중앙에 뭉쳐서 아무것도 밀려나지 않게 두고 시계가 결판을 내게 하면 됩니다.