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Um quebra-cabeça lógico numa sala de espelhos. Preencha cada casa de um tabuleiro 5×5 com um fantasma, um vampiro ou um zumbi para que cada número da borda corresponda aos monstros que aquela linha de visão enxerga — fantasmas só em espelhos, vampiros só de frente e zumbis sempre.
Toque numa casa vazia e depois em 👻, 🧛 ou 🧟 abaixo do tabuleiro para colocar aquele monstro ali. Cada casa sem espelho tem exatamente um monstro, e os contadores acima do tabuleiro mostram quantos há de cada tipo. Cada número da borda diz quantos monstros você veria olhando o tabuleiro daquele ponto.
Uma linha de visão entra reta no tabuleiro e vira toda vez que bate num espelho, até sair de novo. As casas pelas quais ela passa antes do primeiro espelho são vistas diretamente; as que ela passa depois de um espelho são vistas num reflexo. Um fantasma 👻 só aparece num reflexo, um vampiro 🧛 só aparece diretamente e um zumbi 🧟 aparece dos dois jeitos. Se uma linha passa duas vezes pela mesma casa, aquele monstro conta duas vezes.
Toque num número para iluminar a linha de visão dele. Casas vistas diretamente ganham uma borda roxa contínua, casas vistas num reflexo uma borda azul tracejada, e os espelhos do caminho ficam destacados; toque o número de novo para esconder. Um número fica verde e sublinhado quando todas as casas da linha estão preenchidas e a contagem está certa, e vermelho e riscado assim que a linha já vê monstros demais ou não consegue mais chegar ao número.
Use ✎ Notas para anotar candidatos pequenos em vez de um monstro, e ⌫ para limpar uma casa. Tocar no monstro que a casa já tem também a limpa. Um contador acima do tabuleiro fica vermelho se você colocar monstros demais daquele tipo.
Cada quebra-cabeça é novo, tem exatamente uma solução e se resolve por lógica, sem chutar. O relógio começa quando você aperta Começar e continua correndo mesmo se você trocar de app; sua pontuação é o tempo que levou para resolver, e menos é melhor. Salve um bom tempo no Hall da Fama pelo cartão de resultado.
Comece pelos zeros e pelos números que parecem grandes demais. Um 0 significa que aquela linha não vê nada: toda casa que ela percorre diretamente precisa ter um fantasma, e toda casa que ela percorre depois de um espelho precisa ter um vampiro. No outro extremo, quando um número é igual à quantidade de casas da linha (contando duas vezes uma casa pela qual a linha passa duas vezes), tudo precisa ser visível: nenhum fantasma antes do primeiro espelho e nenhum vampiro depois dele.
Observe onde uma linha encontra o primeiro espelho. Uma linha que atravessa o tabuleiro inteiro sem tocar num espelho não vê nada refletido, então os fantasmas nela são invisíveis e o número conta só os vampiros e zumbis daquela linha ou coluna. Uma linha cuja primeira casa já é um espelho vê tudo refletido, então os vampiros nela somem e o número conta fantasmas e zumbis.
Toda linha de visão sai por outro ponto da borda, e o número de lá olha as mesmas casas pela outra ponta. As casas que uma ponta vê diretamente, a outra costuma ver num espelho, então um zumbi nelas conta para os dois números, enquanto um fantasma ou um vampiro conta só para um. Comparar os dois números do mesmo caminho revela muito; toque um depois do outro para ver o caminho dos dois lados.
Fique de olho nos totais acima do tabuleiro. No fim de um quebra-cabeça eles muitas vezes decidem sozinhos as últimas casas: quando todos os vampiros estão colocados, toda casa que resta é um fantasma ou um zumbi. Este tipo de quebra-cabeça foi inventado por David Millar com o nome Haunted Mirror Maze e também é conhecido como Undead, da coleção de quebra-cabeças de Simon Tatham. Cada tabuleiro aqui é gerado de novo e conferido para ter uma solução alcançável raciocinando uma linha de visão por vez.