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Setas flanker

Setas flanker

Um teste rápido de concentração baseado na clássica tarefa flanker da psicologia. Aparece uma fileira de setas: toque para onde aponta a do meio, mesmo com as vizinhas apontando para o outro lado. 45 segundos, e o cartão final mostra quanto as distrações atrasaram você.

Como jogar

Uma fileira de setas aparece no meio da tela. Olhe só para a seta bem no centro e toque no botão grande da esquerda ou da direita conforme a direção dela, o mais rápido que puder sem errar. Você tem 45 segundos, e sua pontuação é o número de acertos.

Mais: regras completas e dicas

As setas dos lados estão ali para distrair. Às vezes apontam para o mesmo lado que a do meio, às vezes para o lado oposto e às vezes são barras simples que não apontam para lugar nenhum. A seta do meio é idêntica às outras — mesma cor, mesmo tamanho —, então você precisa encontrá-la pela posição na fileira. A fileira também pula um pouco para cima ou para baixo a cada vez, para você não deixar os olhos parados num ponto. Quando você chega a 15 acertos, as fileiras passam de cinco setas para sete.

Um acerto traz a próxima fileira quase na hora. Um erro mostra um ✕ vermelho e pausa por quase um segundo antes da próxima fileira, então chutar custa tempo. Um toque que chega antes de 0,12 segundo depois que a fileira aparece é mais rápido do que qualquer pessoa consegue ver e decidir, então é marcado como «Rápido demais!» e também conta como erro. No teclado, você pode usar as setas esquerda e direita.

O relógio começa quando você aperta Começar e corre em tempo real, mesmo se você trocar de app. Quando chega a zero, o cartão de resultado mostra sua pontuação, sua precisão, seu tempo de reação típico (a mediana) nas fileiras em que todas as setas concordam e nas fileiras em que as vizinhas apontam para o outro lado, e a diferença entre os dois — seu custo de distração. Salve uma boa pontuação no Hall da Fama por esse cartão.

Dicas e estratégia

Fixe os olhos no centro da fileira antes de ela aparecer, não nos botões. A seta do meio está sempre no meio, então o lugar para olhar é conhecido de antemão; a fileira só se move para cima ou para baixo, nunca para os lados. Deixe os dois polegares apoiados nos botões para que responder seja um toque curto, não um esticão.

Não tente vencer o relógio chutando. Um erro custa quase um segundo de espera, mais ou menos o tempo de uma ou duas respostas cuidadosas, e um toque que chega antes de você poder ver a fileira também conta como erro. Um ritmo constante com quase todas as respostas certas rende muito mais do que rajadas de velocidade que terminam em erros. Se errar, deixe para lá — ficar lento de propósito na próxima fileira é o jeito mais comum de estragar uma partida.

As fileiras em que as setas dos lados apontam para o outro lado são o teste de verdade. Seu cérebro lê a fileira inteira de uma vez, e as vizinhas empurram seu polegar para o botão errado antes de você terminar de olhar o meio. O truque que funciona para a maioria é ler só a seta do meio e tratar o resto como uma moldura. As fileiras neutras com barras são uma boa verificação: se elas parecem muito mais fáceis que as fileiras opostas, as setas laterais estão passando. Depois de 15 acertos as fileiras crescem para sete setas, o que deixa a do meio mais difícil de destacar, então é normal ficar um pouco mais lento.

Este jogo se baseia na tarefa flanker que os psicólogos Barbara e Charles Eriksen descreveram em 1974, originalmente com letras e não com setas; a versão com setas passou depois a fazer parte de testes de atenção muito usados. O tempo extra que as pessoas precisam quando as vizinhas discordam se chama efeito flanker ou efeito de conflito, e o cartão de resultado mede o seu como custo da distração — a diferença entre suas medianas nas fileiras opostas e nas iguais. Ver esse número diminuir é um bom sinal de que sua concentração está ficando mais afiada.