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Espejos embrujados

Espejos embrujados

Un puzle lógico en una sala de espejos. Llena cada casilla de un tablero de 5×5 con un fantasma, un vampiro o un zombi para que cada número del borde coincida con los monstruos que ve esa línea de visión: los fantasmas solo en espejos, los vampiros solo de frente y los zombis siempre.

Cómo jugar

Toca una casilla vacía y luego 👻, 🧛 o 🧟 bajo el tablero para poner ese monstruo ahí. Cada casilla sin espejo tiene exactamente un monstruo, y los contadores sobre el tablero indican cuántos hay de cada tipo. Cada número del borde dice cuántos monstruos verías mirando el tablero desde ese punto.

Más: reglas completas y consejos

Una línea de visión entra recta en el tablero y gira cada vez que choca con un espejo, hasta volver a salir. Las casillas por las que pasa antes del primer espejo se ven directamente; las que pasa después de un espejo se ven en un reflejo. Un fantasma 👻 solo se ve en un reflejo, un vampiro 🧛 solo se ve directamente y un zombi 🧟 se ve de las dos formas. Si una línea pasa dos veces por la misma casilla, ese monstruo cuenta dos veces.

Toca un número para iluminar su línea de visión. Las casillas vistas directamente tienen un borde morado continuo, las vistas en un reflejo un borde azul discontinuo, y se resaltan los espejos del camino; toca el número otra vez para ocultarla. Un número se vuelve verde y subrayado cuando todas las casillas de su línea están llenas y la cuenta es correcta, y rojo y tachado en cuanto la línea ya ve demasiados monstruos o ya no puede llegar a su número.

Usa ✎ Notas para apuntar candidatos pequeños en lugar de un monstruo, y ⌫ para vaciar una casilla. Tocar el monstruo que ya tiene la casilla también la vacía. Un contador sobre el tablero se pone rojo si colocas demasiados de ese tipo.

Cada puzle es nuevo, tiene exactamente una solución y se resuelve con lógica, sin adivinar. El reloj empieza al pulsar Empezar y sigue corriendo aunque cambies de app; tu puntuación es el tiempo que tardaste en resolverlo, y menos es mejor. Guarda un buen tiempo en el Salón de la Fama desde la tarjeta de resultado.

Consejos y estrategia

Empieza por los ceros y por los números que parecen demasiado grandes. Un 0 significa que esa línea no ve nada: cada casilla que recorre directamente debe tener un fantasma, y cada casilla que recorre después de un espejo debe tener un vampiro. En el extremo opuesto, cuando un número es igual a la cantidad de casillas de su línea (contando dos veces una casilla si la línea pasa dos veces), todo debe verse: ningún fantasma antes del primer espejo y ningún vampiro después.

Fíjate en dónde encuentra una línea su primer espejo. Una línea que cruza todo el tablero sin tocar un espejo no ve nada reflejado, así que sus fantasmas son invisibles y su número cuenta solo los vampiros y zombis de esa fila o columna. Una línea cuya primera casilla ya es un espejo lo ve todo reflejado, así que sus vampiros desaparecen y su número cuenta fantasmas y zombis.

Cada línea de visión sale por otro punto del borde, y el número de allí mira las mismas casillas desde el otro extremo. Las casillas que un extremo ve directamente, el otro suele verlas en un espejo, así que un zombi en ellas cuenta para los dos números, mientras que un fantasma o un vampiro cuenta solo para uno. Comparar los dos números del mismo camino dice mucho; tócalos uno tras otro para ver el camino desde ambos lados.

Vigila los totales sobre el tablero. Al final de un puzle a menudo deciden solos las últimas casillas: cuando has colocado todos los vampiros, cada casilla restante es un fantasma o un zombi. Este tipo de puzle lo inventó David Millar con el nombre de Haunted Mirror Maze y también se conoce como Undead, de la colección de puzles de Simon Tatham. Cada tablero de aquí se genera de nuevo y se comprueba que tiene una solución alcanzable razonando una línea de visión cada vez.