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거울의 방에서 펼쳐지는 논리 퍼즐입니다. 5×5 칸을 유령·흡혈귀·좀비로 채워, 가장자리 숫자마다 그 시선에 보이는 괴물 수와 맞추세요. 유령은 거울로만, 흡혈귀는 직접만, 좀비는 언제나 보입니다.
빈칸을 누른 뒤 판 아래의 👻, 🧛, 🧟 중 하나를 누르면 그 괴물이 들어갑니다. 거울이 없는 칸에는 괴물이 꼭 하나씩 있고, 판 위 숫자가 종류별로 몇 마리인지 알려 줍니다. 가장자리 숫자는 그 자리에서 판 안을 들여다볼 때 보이는 괴물 수입니다.
시선은 판 안으로 곧게 들어가다가 거울에 닿을 때마다 꺾이고, 판 밖으로 나갈 때까지 이어집니다. 첫 거울 전에 지나는 칸은 직접 보이고, 거울을 지난 뒤의 칸은 거울에 비쳐 보입니다. 유령 👻은 거울에 비쳐서만, 흡혈귀 🧛는 직접만 보이고, 좀비 🧟는 어느 쪽으로든 보입니다. 시선이 같은 칸을 두 번 지나면 그 괴물은 두 번 셉니다.
숫자를 누르면 그 시선이 표시됩니다. 직접 보이는 칸은 보라 실선 테두리, 거울로 보이는 칸은 파란 점선 테두리가 생기고, 지나는 거울도 강조됩니다. 다시 누르면 사라집니다. 시선 위 칸이 다 채워지고 수가 맞으면 숫자가 초록색에 밑줄로 바뀌고, 이미 너무 많이 보이거나 더는 그 수에 닿을 수 없으면 바로 빨간색에 취소선으로 바뀝니다.
✎ 메모로는 괴물 대신 작은 후보를 적을 수 있고, ⌫로 칸을 지웁니다. 칸에 이미 있는 괴물을 다시 눌러도 지워집니다. 어떤 종류를 너무 많이 넣으면 판 위 해당 숫자가 빨갛게 바뀝니다.
퍼즐은 매번 새로 만들어지고, 해가 정확히 하나이며 추측 없이 논리만으로 풀립니다. 시계는 시작을 누를 때 흐르기 시작해 다른 앱으로 가도 계속 갑니다. 점수는 푸는 데 걸린 시간이며 짧을수록 좋습니다. 좋은 기록은 결과 카드에서 명예의 전당에 저장하세요.
0과 너무 커 보이는 숫자부터 시작하세요. 0은 그 시선에 아무것도 안 보인다는 뜻입니다. 직접 지나는 칸은 모두 유령이어야 하고, 거울을 지난 뒤의 칸은 모두 흡혈귀여야 합니다. 반대로 숫자가 그 시선의 칸 수(두 번 지나는 칸은 두 번)와 같으면 전부 보여야 합니다. 첫 거울 전에는 유령이 없고, 거울 뒤에는 흡혈귀가 없습니다.
시선이 첫 거울을 어디서 만나는지 보세요. 거울에 한 번도 닿지 않고 판을 가로지르는 시선은 거울로 보는 것이 없어서 그 위의 유령은 보이지 않고, 숫자는 그 행이나 열의 흡혈귀와 좀비 수가 됩니다. 첫 칸부터 거울인 시선은 모든 것을 거울로 보므로 흡혈귀가 사라지고, 숫자는 유령과 좀비 수가 됩니다.
모든 시선은 가장자리 다른 곳으로 빠져나가고, 그 자리 숫자는 같은 칸들을 반대쪽 끝에서 봅니다. 한쪽 끝에서 직접 보는 칸을 다른 쪽 끝에서는 대개 거울로 보기 때문에, 거기 있는 좀비는 두 숫자 모두에 세지고 유령이나 흡혈귀는 한쪽에만 세집니다. 같은 경로의 두 숫자를 비교하면 많은 것을 알 수 있습니다. 두 숫자를 차례로 눌러 양쪽에서 본 경로를 확인해 보세요.
판 위 총수도 계속 보세요. 막판에는 총수만으로 마지막 몇 칸이 정해질 때가 많습니다. 흡혈귀를 다 놓았다면 남은 칸은 모두 유령이나 좀비입니다. 이 퍼즐은 데이비드 밀러가 'Haunted Mirror Maze'라는 이름으로 만들었고, 사이먼 태섬 퍼즐 모음의 'Undead'로도 알려져 있습니다. 여기서는 판을 매번 새로 만들고, 해가 하나이며 시선 하나씩 따져서 풀 수 있는지 확인합니다.