Shuffleboard de mesa contra el ordenador. Empuja tu disco rojo por una larga mesa de madera y suéltalo: déjalo en la zona 1, 2 o 3, cuélgalo del borde del fondo por 4 o saca de la mesa los discos de la IA. En cada ronda solo puntúa el disco más lejano, y gana el partido quien llega antes a 15.
Toca tu disco rojo en la parte de abajo de la mesa, empújalo hacia el fondo con el dedo y suéltalo. El disco sigue deslizándose a la velocidad que llevaba tu dedo justo antes de soltarlo, así que un empujón suave se queda corto y uno fuerte se sale por el fondo. Si levantas el dedo después de dejarlo quieto, o tiras hacia atrás, no se lanza nada y puedes volver a intentarlo.
El fondo de la mesa está dividido en zonas. Un disco que se para en la zona 1, 2 o 3 vale esos puntos, y uno que queda colgando del borde del fondo, con más de la mitad todavía sobre la mesa, vale 4. Un disco que se sale por el fondo o por un lado desaparece. Un disco que se para antes de la línea discontinua de arriba (la línea de falta) se retira de la mesa, así que cada lanzamiento tiene que llegar al menos hasta ahí. Solo puedes empezar un lanzamiento por debajo de la línea discontinua de abajo.
Tú y la IA os turnáis, cuatro discos cada uno por ronda; los puntos junto a los marcadores muestran cuántos quedan. Los discos chocan entre sí, así que puedes sacar los de la IA de la mesa o mandarlos a una zona peor, y ella intentará lo mismo contigo. Cuando se han lanzado los ocho, solo puntúa el lado que tiene el disco más lejano: suma los puntos de zona de cada uno de sus discos que esté más lejos que el mejor disco del rival.
Gana el partido el primero que llega a 15 puntos, y el orden de salida se alterna en cada ronda. Si ganas un partido, el siguiente empieza con tu racha una victoria más alta; tu puntuación es esa racha. La IA apunta con más precisión con cada victoria de tu racha. Si pierdes un partido, la racha termina: guárdala en el Salón de la Fama desde la tarjeta de resultado.
Encuentra tu fuerza antes de ir a por puntos. El disco se desliza a la velocidad de tu dedo en el instante en que lo sueltas, y la fricción lo frena de forma uniforme, así que la distancia crece con el cuadrado de la velocidad: empuja el doble de rápido y llegará cuatro veces más lejos. Dedica los primeros lanzamientos a un empujón suave y constante de la misma longitud, mira dónde se para y ajusta poco a poco en vez de adivinar entre suave y fuerte.
Piensa en el último lanzamiento de cada ronda. Quien lanza el último, el martillo, siempre puede responder, así que cuando lo tengas, deja tus discos anteriores seguros en las zonas 2 y 3 en lugar de arriesgarte con discos colgando que un solo golpe puede tirar. Cuando la IA tenga el último lanzamiento, un disco en la zona 3 con uno de los tuyos justo delante como guardia es mucho más difícil de despejar que un disco solo.
Usa los choques a propósito. Golpear de frente un disco de la IA con un lanzamiento firme lo hace volar mientras el tuyo se para cerca de donde golpeó, ideal cuando su disco es el más lejano de la mesa. Un toque más suave y de refilón puede empujar tu propio disco de la zona 2 a la 3, pero también puede echarlo por el fondo: cuanto más fuerte golpeas, más lejos va el disco golpeado. Y recuerda que solo importa el disco más lejano: dos discos en la zona 1 no valen nada si la IA tiene uno solo en la zona 2.
El shuffleboard de mesa nació de un juego de las tabernas inglesas de hace siglos, en el que se deslizaban monedas por una mesa, y hoy se juega en largas mesas de madera en bares y clubes, donde los discos se llaman a menudo pesas. Esta versión conserva lo esencial —deslizar, parar, sacar y que solo puntúe quien va delante— en una mesa a la medida del móvil. La IA empieza floja y se afina con cada victoria de tu racha, así que una racha larga significa ganar a un jugador que casi nunca falla.