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Flechas flanker

Flechas flanker

Una prueba rápida de concentración basada en la clásica tarea flanker de la psicología. Aparece una fila de flechas: toca hacia dónde apunta la del medio aunque sus vecinas apunten al otro lado. 45 segundos, y la tarjeta final muestra cuánto te frenaron las distracciones.

Cómo jugar

En el centro de la pantalla aparece una fila de flechas. Mira solo la flecha del centro exacto y toca el botón grande izquierdo o derecho según hacia dónde apunta, tan rápido como puedas sin fallar. Tienes 45 segundos, y tu puntuación es el número de aciertos.

Más: reglas completas y consejos

Las flechas de los lados están para distraerte. A veces apuntan igual que la del medio, a veces al revés y a veces son simples barras que no apuntan a ningún lado. La flecha del medio es idéntica a las demás —mismo color, mismo tamaño—, así que tienes que encontrarla por su lugar en la fila. Además, la fila salta un poco arriba o abajo cada vez, para que no puedas dejar la vista fija en un punto. Cuando llevas 15 aciertos, las filas pasan de cinco flechas a siete.

Un acierto trae la siguiente fila casi al instante. Un error muestra una ✕ roja y hace una pausa de casi un segundo antes de la siguiente fila, así que adivinar cuesta tiempo. Un toque que llega antes de 0,12 segundos desde que aparece una fila es más rápido de lo que nadie puede ver y decidir, así que se marca como «¡Demasiado rápido!» y también cuenta como error. Con teclado puedes usar las flechas izquierda y derecha.

El reloj empieza al pulsar Empezar y corre en tiempo real aunque cambies de app. Cuando llega a cero, la tarjeta de resultado muestra tu puntuación, tu precisión, tu tiempo de reacción típico (la mediana) en las filas donde todas las flechas coinciden y en las filas donde las vecinas apuntan al revés, y la diferencia entre ambos: tu coste de distracción. Guarda una buena puntuación en el Salón de la Fama desde esa tarjeta.

Consejos y estrategia

Fija la vista en el centro de la fila antes de que aparezca, no en los botones. La flecha del medio siempre está en el medio, así que el sitio donde mirar se sabe de antemano; la fila solo se mueve arriba o abajo, nunca hacia los lados. Deja los dos pulgares apoyados en los botones para que responder sea una pequeña pulsación y no un estirón.

No intentes ganarle al reloj adivinando. Un error cuesta casi un segundo de espera, que es más o menos lo que duran una o dos respuestas cuidadosas, y un toque que llega antes de que pudieras ver la fila también cuenta como error. Un ritmo constante con casi todas las respuestas bien da muchos más puntos que ráfagas de velocidad que acaban en fallos. Si te equivocas, olvídalo: frenar a propósito en la fila siguiente es la forma más común de arruinar una partida.

Las filas en las que las flechas de los lados apuntan al revés son la verdadera prueba. Tu cerebro lee toda la fila de golpe, y las vecinas empujan tu pulgar hacia el botón equivocado antes de que termines de mirar el medio. El truco que funciona a casi todos es leer solo la flecha del medio y tratar el resto como un marco. Las filas neutras con barras son una buena comprobación: si te resultan mucho más fáciles que las filas opuestas, las flechas laterales se te están colando. Tras 15 aciertos las filas pasan a siete flechas y cuesta más distinguir la del medio, así que es normal ir un poco más lento.

Este juego se basa en la tarea flanker que los psicólogos Barbara y Charles Eriksen describieron en 1974, originalmente con letras y no con flechas; la versión con flechas pasó después a formar parte de pruebas de atención muy utilizadas. El tiempo extra que necesita la gente cuando las vecinas no coinciden se llama efecto flanker o efecto de conflicto, y la tarjeta de resultado mide el tuyo como coste de distracción: la diferencia entre tus medianas en filas opuestas y en filas iguales. Ver que ese número baja es buena señal de que tu concentración se afina.