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Ruta del periódico

Ruta del periódico

Un arcade de reparto de periódicos. Recorre la calle en bici, lanza periódicos a los buzones con bandera roja al pasar y esquiva coches aparcados, baches, perros y cubos mientras la marcha se acelera.

Cómo jugar

Arrastra en cualquier parte de la calle para mover la bici a izquierda y derecha: se mueve tanto como tu dedo, así que nunca tienes que taparla. Toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla para lanzar un periódico hacia ese lado. Puedes conducir con un pulgar y lanzar con el otro.

Más: reglas completas y consejos

Hay casas a ambos lados de la calle. Las que reciben el periódico tienen el tejado de color vivo y un buzón azul con bandera roja al borde del césped; las casas grises no tienen buzón y no quieren periódico. Un periódico sale volando de lado, en línea recta, desde donde está tu bici al tocar, así que lanza cuando un buzón con bandera roja esté a la altura de tu bici. Un buen lanzamiento baja la bandera, muestra un visto y da 10 puntos; cada entrega seguida suma 5 más, hasta 60 puntos por buzón. Pasar junto a un suscriptor sin entregar rompe tu racha.

Empiezas con 10 periódicos y puedes llevar hasta 15. De vez en cuando hay paquetes de periódicos en la calzada: pasa por encima de uno para conseguir 5 más. Sin periódicos, los toques no hacen nada hasta que recojas un paquete.

Hay coches aparcados junto al bordillo, y en la calzada aparecen baches, cubos de basura y perros que van y vienen. Chocar con cualquiera te quita uno de tus tres corazones y la racha, y la bici parpadea un momento en el que no puede volver a chocar. La calle se acelera cuanto más avanzas y los obstáculos se acercan entre sí, así que todo reparto termina tarde o temprano; cuando pierdes el último corazón, la tarjeta muestra tu puntuación con cuántos periódicos entregaste y cuántas casas fallaste.

Con teclado, usa las flechas izquierda y derecha para conducir y Z o X (o A o D) para lanzar a la izquierda o a la derecha.

Consejos y estrategia

Circula cerca del centro de la calzada. Desde la línea central un periódico llega a los buzones de cualquier lado en una fracción de segundo, tienes sitio para esquivar hacia ambos lados y los coches aparcados junto al bordillo nunca se te cruzan. Desvíate a un lado solo para recoger un paquete o esquivar un obstáculo, y luego vuelve.

Calcula el lanzamiento por el buzón, no por la casa. Cada suscriptor tiene un único buzón azul al borde del césped, y el periódico conserva la altura que tenía tu bici en el instante del toque. Mira cómo baja el buzón por la pantalla y toca cuando quede a la altura de tu ciclista. Como el lanzamiento usa el momento exacto del toque y no el último fotograma dibujado, el tiempo se siente igual en un móvil lento que en uno rápido. Al principio te sobra tiempo; cuando la calle se acelera, empieza el toque un poco antes, cuando el buzón se acerca a la bici.

Los puntos están en la racha. La primera entrega vale 10, la segunda 15, y desde la undécima seguida cada buzón vale 60: seis veces más. Fallar una casa o chocar te devuelve a 10, así que suele ser mejor saltarse un lanzamiento arriesgado y seguir limpio que desviarse contra un coche por un buzón. Los periódicos también son limitados: un lanzamiento perdido a una casa gris o mal calculado te cuesta uno, y una bolsa vacía rompe una racha tan seguro como un choque.

Lee la calle una pantalla por delante. Los coches aparcados solo están junto al bordillo, los baches y los cubos no se mueven, y los perros cruzan la calle de un lado a otro y se giran en los bordes, así que mira hacia dónde va un perro antes de meterte por un hueco. Tras un golpe parpadeas durante un segundo y medio, más o menos, y no puedes volver a chocar: usa ese momento para volver al centro, no para coger un paquete arriesgado.