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La liebre y los perros

La liebre y los perros

Un antiguo juego de caza francés en un tablero diminuto de 11 puntos: tres perros que nunca pueden retroceder intentan acorralar a una liebre veloz. Juegas con los perros y con la liebre por turnos, y cada victoria seguida hace que el ordenador falle menos.

Cómo jugar

Toca una de tus piezas y luego un punto marcado con un anillo para moverla un paso por una línea. Cuando llevas la liebre, ya está seleccionada, así que basta un toque. Los perros siempre mueven primero y después os alternáis con el ordenador.

Más: reglas completas y consejos

El tablero tiene 11 puntos: un bloque de 3×3 en el centro con un punto más en el extremo izquierdo y otro en el derecho. Los tres perros empiezan en el extremo izquierdo y en las dos esquinas de la izquierda; la liebre empieza en el extremo derecho. Un perro avanza un punto hacia la derecha, arriba o abajo por una línea, pero nunca hacia la izquierda. La liebre se mueve un punto en cualquier dirección. Nadie captura nunca.

Los perros ganan en cuanto la liebre no tiene adónde ir. La liebre gana si se coloca a la izquierda de todos los perros, porque ya no pueden volver a por ella. También gana si los perros hacen 10 movimientos seguidos hacia arriba o abajo; el contador sobre el tablero los cuenta y cualquier paso a la derecha lo pone a cero. El bando que no puede moverse pierde.

Tu primera partida es con los perros, la siguiente con la liebre y así sucesivamente mientras sigas ganando. Cada victoria suma uno a tu racha; una derrota la termina. Todas las partidas acaban: los perros solo pueden ir a la derecha diez veces en total y la regla de los movimientos verticales limita el resto.

Consejos y estrategia

Con juego perfecto ganan siempre los perros: un análisis por ordenador de todas las posiciones muestra que pueden atrapar a la liebre en 12 de sus propios movimientos desde el inicio. Así que con los perros se trata de no desperdiciar esa ventaja. Avanza como un muro unido en lugar de adelantar a un solo perro: el que corre solo deja un hueco detrás por el que la liebre puede colarse, y ese perro ya no puede volver para cerrarlo.

El punto central está unido a otros ocho, más que ningún otro, y quien lo ocupa domina el tablero. Con los perros, intenta poner pronto uno en el centro y deja los otros dos en las filas de arriba y abajo, a su lado o detrás. Vigila el contador de movimientos verticales: subir y bajar sirve para esperar a que la liebre se decida, pero diez seguidos pierden, así que planea un paso a la derecha antes de llegar a ocho o nueve.

Con la liebre luchas contra un bando que gana con el mejor juego, así que tu tarea es dar a los perros ocasiones de equivocarse. Quédate cerca del centro, donde tienes más salidas, y muévete entre puntos que obliguen a los perros a responder en vertical: cada movimiento vertical forzado acerca la cuenta a diez. En cuanto un perro avance a la derecha y deje un hueco a la izquierda, cuélate: cuando estés a la izquierda de los tres, la partida es tuya.

El ordenador falla menos tras cada victoria de tu racha, así que las partidas con la liebre se endurecen a medida que la serie crece. Al principio juega al azar con bastante frecuencia; hacia una racha de 20 a menudo no falla ni una vez por partida. Aprovecha las partidas con los perros para sumar victorias limpias y toma cada partida con la liebre como la caza del único error que necesitas.