Streak
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Best
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一款古老的法国狩猎棋,棋盘只有 11 个点:三只永远不能后退的猎犬要把一只灵活的野兔逼进死角。你轮流执猎犬和野兔,每多赢一局,电脑犯错就更少。
点一下自己的棋子,再点带圆环的点,棋子就沿线走一步。执野兔时野兔已经选好,点一下就能走。总是猎犬先走,之后你和电脑轮流行动。
棋盘共有 11 个点:中间是 3×3 的方块,左右两端各多出一个点。三只猎犬从左端和左边两个角出发,野兔从右端出发。猎犬沿线向右、向上或向下走一步,但绝不能向左。野兔可以朝任意方向走一步。双方都不会吃子。
野兔一旦无路可走,猎犬就赢了。野兔如果跑到所有猎犬的左边,猎犬再也回不来,野兔获胜。猎犬连续 10 次只上下移动,野兔也获胜;棋盘上方的计数显示次数,只要向右走一步就归零。完全无法移动的一方判负。
第一局你执猎犬,下一局执野兔,只要一直赢就这样轮换。赢一局连胜加一,输了本轮结束。每一局都一定会结束:猎犬总共只能向右走十次,其余的步数受连续竖走规则限制。
如果双方都下得完美,猎犬必胜——用电脑穷举所有局面可知,从开局起猎犬在自己的 12 步之内就能困住野兔。所以执猎犬时,关键是别浪费这个优势。让三只猎犬像一堵连在一起的墙那样推进,不要让某一只单独冲在前面:单独冲出去的猎犬会在身后留下空隙,野兔能从那里溜过去,而那只猎犬再也不能回头补上。
中心点与另外八个点相连,比任何点都多,谁占住它谁就控制棋盘。执猎犬时,尽早把一只猎犬放到中心,另外两只留在它旁边或身后的上下两行。注意竖走计数:上下移动是等待野兔表态的手段,但连续十次就判负,所以在到八、九次之前就要计划向右走一步。
执野兔时你面对的是最佳下法必胜的一方,你的任务是给猎犬制造犯错的机会。待在出口最多的中央附近,在那些迫使猎犬只能上下应对的点之间来回移动——每一次被逼出的竖走都让计数更接近十。一旦有猎犬向右走、在左边留下空洞,立刻钻过去:只要站到三只猎犬的左边,这局就赢定了。
你每多赢一局,电脑犯错就更少,所以连胜越长,野兔局越难。一开始它相当频繁地乱走;连胜到 20 左右时,往往一整局都不失误。用猎犬局稳稳拿下胜利,把每一局野兔局都当作搜寻你所需要的那一个失误的狩猎。