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A raposa e os gansos

A raposa e os gansos

A raposa e os gansos é um dos jogos de caça mais antigos: treze gansos contra uma única raposa num tabuleiro em cruz. Você comanda os gansos, que só podem avançar ou andar para o lado, e precisa cercar a raposa antes que ela salte sobre eles e coma quatro. A raposa do computador calcula mais lances a cada vez que você a prende.

Como jogar

O tabuleiro é uma cruz de 33 pontos ligados por linhas. Seus 13 gansos começam na parte de baixo da cruz, ocupando a fileira central e o braço inferior; a raposa começa logo acima do centro. Você joga primeiro e depois alterna com o computador.

Na sua vez, toque num ganso para pegá-lo; os pontos para onde ele pode ir ficam marcados em azul, e tocar num deles o move para lá. Um ganso anda um passo por uma linha, para a frente (para cima no tabuleiro) ou para o lado. Gansos nunca andam para trás e nunca capturam.

A raposa anda um passo por uma linha em qualquer direção. Se houver um ganso ao lado e o ponto logo depois dele estiver vazio, a raposa pode saltar sobre o ganso e comê-lo. Depois de um salto ela pode continuar saltando outros gansos na mesma vez, então um único lance da raposa pode levar vários gansos. O caminho dela fica marcado no tabuleiro.

Você vence quando a raposa não tem nenhum lance na vez dela. A raposa vence se comer 4 gansos, se nenhum ganso puder se mover ou se você não a prender em 80 lances de gansos. Prender a raposa soma um à sua sequência e começa a próxima partida contra uma raposa que enxerga mais longe; uma derrota encerra a série.

Dicas e estratégia

Um ganso só pode ser comido se o ponto atrás dele estiver vazio, então o jogo inteiro é sobre nunca deixar um buraco atrás de um ganso que a raposa consiga alcançar. Avance em fileiras compactas: mova um ganso para a frente só quando o ponto que ele deixa for coberto, ou quando a raposa estiver longe demais para usá-lo.

Como os gansos não podem voltar, cada passo à frente é permanente. Não se apresse. Mover gansos para o lado não custa nada e muitas vezes mantém sua linha intacta enquanto você espera a raposa se decidir por um lado. Fique de olho no contador, porém — você tem 80 lances, e a maioria dos cercos leva de trinta a cinquenta.

A raposa é mais perigosa nas fileiras centrais abertas, onde pode atacar de várias direções. Empurre-a para um dos braços da cruz, onde restam poucos pontos, e então feche esse braço. Uma raposa no braço de cima com seus gansos enchendo a fileira logo abaixo está quase derrotada.

Cuidado com saltos duplos. Antes de cada lance, olhe cada ganso ao lado da raposa e o ponto atrás dele, e veja se cair ali deixaria um segundo salto armado. Perder um ganso dá para aguentar; perder três num só lance geralmente não.