Streak
0
Best
—
여우와 거위는 가장 오래된 사냥 게임 중 하나로, 십자형 판에서 거위 열세 마리가 여우 한 마리와 맞섭니다. 앞이나 옆으로만 움직일 수 있는 거위를 이끌고, 여우가 뛰어넘어 거위 네 마리를 잡아먹기 전에 여우를 에워싸 가두세요. 가둘 때마다 컴퓨터의 여우가 더 많은 수를 내다봅니다.
판은 선으로 이어진 33개 점으로 된 십자 모양입니다. 거위 13마리는 십자의 아래쪽, 가운데 줄과 아래 팔을 채운 채 시작하고, 여우는 한가운데 바로 위에서 시작합니다. 내가 먼저 두고, 그다음 컴퓨터와 번갈아 둡니다.
내 차례에는 거위를 탭해 고릅니다. 움직일 수 있는 점이 파랗게 표시되고, 그중 하나를 탭하면 그리로 갑니다. 거위는 선을 따라 한 칸, 앞(판 위쪽)이나 옆으로만 움직입니다. 거위는 절대 뒤로 갈 수 없고 잡을 수도 없습니다.
여우는 선을 따라 아무 방향으로 한 칸 움직입니다. 옆에 거위가 있고 그 바로 너머 점이 비어 있으면, 여우는 거위를 뛰어넘어 잡아먹을 수 있습니다. 뛴 뒤에도 다른 거위를 같은 턴에 계속 뛰어넘을 수 있어서, 여우 한 수로 거위 여러 마리가 잡힐 수 있습니다. 여우가 지나간 길은 판에 표시됩니다.
여우 차례에 여우가 움직일 곳이 없으면 내가 이깁니다. 여우가 거위 4마리를 잡거나, 거위가 하나도 움직일 수 없거나, 거위 80수 안에 가두지 못하면 여우가 이깁니다. 여우를 가두면 연승 +1과 함께 더 멀리 내다보는 여우와 다음 판이 시작되고, 지면 끝납니다.
거위는 뒤쪽 점이 비어 있을 때만 잡아먹히므로, 이 게임의 핵심은 여우가 닿을 수 있는 거위 뒤에 절대 빈틈을 남기지 않는 것입니다. 빈틈없는 줄로 전진하세요. 거위를 앞으로 옮기는 건 떠나는 자리가 채워지거나, 여우가 너무 멀어 그 빈틈을 쓸 수 없을 때만 하세요.
거위는 뒤로 갈 수 없으므로 앞으로 한 걸음은 되돌릴 수 없습니다. 서두르지 마세요. 옆으로 옮기는 건 손해가 없고, 여우가 한쪽으로 쏠리기를 기다리는 동안 줄을 온전히 지켜 주는 경우가 많습니다. 다만 수 표시는 보세요 — 80수가 있고, 보통 30~50수면 가둘 수 있습니다.
여우는 여러 방향에서 공격할 수 있는 탁 트인 가운데 줄에서 가장 위험합니다. 점이 몇 개 남지 않은 십자의 팔 쪽으로 여우를 밀어 올린 뒤 그 팔을 막으세요. 여우가 위쪽 팔에 있고 거위가 그 아래 줄을 꽉 채우고 있다면 거의 이긴 판입니다.
연속 점프를 조심하세요. 두기 전에 여우 옆의 거위를 모두 보고 그 뒤 점을 확인한 다음, 그곳에 착지하면 두 번째 점프가 이어지는지도 보세요. 한 마리 잃는 건 버틸 수 있지만, 한 수에 세 마리를 잃으면 대개 끝입니다.