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Pişti

Pişti

O pişti é o jogo de cartas de "pescaria" favorito da Turquia. Jogue num monte comum e leve-o com uma carta do mesmo valor ou um Valete — e se o monte tiver uma só carta quando você igualar, é um pişti que vale dez pontos. Lembre o que já saiu para descartar cartas seguras e preparar suas varridas contra o computador.

Como jogar

Usa-se um baralho normal de 52 cartas. Quatro cartas vão para o centro como monte inicial — só a de cima fica virada para cima — e cada jogador recebe quatro. Na sua vez, cada um joga uma carta da mão sobre o monte.

Se a carta jogada tiver o mesmo valor da carta do topo do monte, você leva o monte inteiro. Um Valete leva o monte seja qual for a carta do topo. Caso contrário, sua carta fica por cima e o monte cresce. As cartas da sua mão que levariam o monte ganham contorno dourado.

Levar um monte de uma só carta igualando o valor dela é um pişti e dá um bônus de 10 pontos; um Valete levando um Valete sozinho vale 20. Um Valete levando qualquer outra carta sozinha é uma captura normal. Quando as duas mãos esvaziam, cada um recebe mais quatro cartas até o baralho acabar; as cartas que sobrarem no monte no fim ficam com quem levou o último monte.

No fim, Ases e Valetes valem 1 ponto cada, o dois de paus vale 2, o dez de ouros vale 3, e quem levou mais cartas ganha mais 3. Some os bônus de pişti e vence o total maior. Uma vitória soma um à sua sequência, um empate a mantém e uma derrota a encerra.

Dicas e estratégia

Conte os valores. Só existem quatro cartas de cada valor, e cada uma que sai some de vez. Se três setes já saíram, o quarto pode ser largado com segurança num monte vazio — ninguém consegue igualá-lo para fazer pişti. Largar um valor que quase não saiu é um convite aberto.

Valetes são preciosos. Um Valete leva qualquer monte, então guarde os seus para um monte grande, um com Ases, o dez de ouros ou o dois de paus, ou para o fim do jogo, quando o último monte vale muito. Gastar um Valete em duas cartas sem valor costuma ser um erro.

Pense no que você deixa no topo. Quando você põe uma carta no monte, o computador tem a primeira chance de igualá-la. Se o monte estiver grande, prefira largar um valor que já saiu quase todo, para que seja difícil levá-lo.

A última captura do jogo recolhe tudo o que sobrou no monte, e levar mais cartas que o adversário vale 3 pontos por si só. Perto do fim do baralho, segure algo que possa ganhar o último monte — muitas vezes um Valete — em vez de gastá-lo cedo.