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El zorro y las ocas

El zorro y las ocas

El zorro y las ocas es uno de los juegos de caza más antiguos: trece ocas contra un solo zorro en un tablero en cruz. Diriges las ocas, que solo pueden avanzar o moverse de lado, y debes cercar al zorro antes de que salte sobre ellas y se coma cuatro. El zorro del ordenador calcula más jugadas cada vez que lo atrapas.

Cómo jugar

El tablero es una cruz de 33 puntos unidos por líneas. Tus 13 ocas empiezan en la parte baja de la cruz, ocupando la fila central y el brazo inferior; el zorro empieza justo encima del centro. Mueves primero y luego os alternáis con el ordenador.

En tu turno, toca una oca para cogerla; los puntos a los que puede ir se marcan en azul y al tocar uno se mueve allí. Una oca avanza un paso por una línea, hacia delante (hacia arriba del tablero) o de lado. Las ocas nunca retroceden ni capturan.

El zorro avanza un paso por una línea en cualquier dirección. Si tiene una oca al lado y el punto justo detrás de ella está vacío, puede saltar sobre la oca y comérsela. Después de un salto puede seguir saltando otras ocas en el mismo turno, así que un solo movimiento del zorro puede llevarse varias ocas. Su recorrido queda marcado en el tablero.

Ganas cuando el zorro no tiene ningún movimiento en su turno. El zorro gana si se come 4 ocas, si ninguna de tus ocas puede moverse o si no lo has atrapado en 80 jugadas de ocas. Atrapar al zorro suma uno a tu racha y empieza la siguiente partida contra un zorro que mira más lejos; una derrota termina la serie.

Consejos y estrategia

Una oca solo puede ser comida si el punto detrás de ella está vacío, así que todo el juego consiste en no dejar nunca un hueco detrás de una oca que el zorro pueda alcanzar. Avanza en filas compactas: mueve una oca hacia delante solo cuando el punto que deja quede cubierto, o cuando el zorro esté demasiado lejos para aprovecharlo.

Como las ocas no pueden retroceder, cada paso adelante es permanente. No te precipites. Mover ocas de lado no cuesta nada y a menudo mantiene intacta tu línea mientras esperas a que el zorro se decante por un lado. Vigila eso sí el contador: tienes 80 jugadas, y la mayoría de los cercos llevan de treinta a cincuenta.

El zorro es más peligroso en las filas centrales abiertas, donde puede atacar desde varias direcciones. Empújalo hacia uno de los brazos de la cruz, donde quedan pocos puntos, y luego cierra ese brazo. Un zorro en el brazo superior con tus ocas llenando la fila de debajo está casi vencido.

Ojo con los saltos dobles. Antes de cada jugada, mira cada oca junto al zorro y el punto detrás de ella, y comprueba si caer allí dejaría preparado un segundo salto. Perder una oca se aguanta; perder tres de una vez normalmente no.