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Conta corrida

Conta corrida

Uma cadeia de cálculo mental: aparece um número inicial e depois as operações, uma de cada vez — somar, subtrair e, mais tarde, multiplicar e dividir — enquanto você mantém o total de cabeça. Digite o resultado final para pontuar. Cada nível acrescenta um passo e acelera a cadeia, e três erros encerram o jogo.

Como jogar

Cada rodada começa mostrando um único número no painel de cima. Guarde-o na cabeça. Depois as operações aparecem uma de cada vez no mesmo lugar: + 7 quer dizer somar sete ao que você tem, − 4 subtrair quatro, × 2 dobrar e ÷ 3 dividir por três. Uma pequena pausa separa as operações, então duas iguais seguidas são dois passos diferentes, e um contador mostra em que ponto da cadeia você está.

Quando a última operação some, um ponto de interrogação ocupa o lugar dela e o teclado acende. Digite o total a que você chegou e toque em OK; a tecla de apagar remove o último dígito. Enquanto a cadeia está passando não dá para digitar nada.

As primeiras cadeias têm três somas e subtrações. Cada acerto vale um ponto e acrescenta mais um passo. A multiplicação por 2 ou 3 entra no nível 4 e a divisão por 2 ou 3 no nível 7, e cada operação fica menos tempo na tela conforme você avança. As cadeias são montadas para que todo valor intermediário seja um número inteiro entre 0 e 99, e nenhuma operação simplesmente desfaz a anterior.

Um erro custa um dos seus três corações; o total certo aparece junto com a cadeia inteira e o valor depois de cada passo, para você ver onde errou. Quando os três corações acabam, o jogo termina e você pode salvar sua pontuação.

Dicas e estratégia

Pense no total, não na operação. Depois de "17, mais 6" pense "23" e esqueça o 17. Guardar um único número por vez é muito mais fácil do que tentar lembrar a cadeia inteira e calcular no fim.

Divida os passos difíceis. Somar 8 é somar 10 e tirar 2; subtrair 9 é subtrair 10 e somar 1. O dobro de 37 é o dobro de 30 e de 7 separados: 60 mais 14. Com prática, isso vira um único pensamento.

A divisão é sempre exata, o que serve de conferência. Se aparecer "÷ 3" e seu total não for múltiplo de três, você já errou em algum lugar. O mesmo vale para um total que ficaria abaixo de zero ou acima de 99 — a cadeia nunca faz isso, então um passo impossível é sinal para rever.

Quando as operações aceleram, a pausa entre elas vira seu tempo de trabalho. Use o momento em que a operação aparece para lê-la e a pausa seguinte para terminar a conta, e esteja pronto antes que a próxima chegue.