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跳水决赛

跳水决赛

自己报难度,再抓住入水。最难的动作并不是最好的动作。

玩法

先选动作,然后点两下:一下在起跳标记上,一下在身体展开入水的那一瞬间。难度越高转得越快,入水窗口掠过的时间也越短——三周动作转一圈约零点四秒。得分是难度乘完成分再乘三,入水失手就是零分,所以最大的动作并不自动就是最好的动作。六跳组成一场决赛;总分超过对手就晋级下一场决赛,面对更强的对手,输了这一程就结束。你的分数是一路上拿到的全部得分。

技巧与策略

在第一场决赛里找到自己的天花板,然后就待在它下面一格。每个跳水者都有这样一个难度:入水还抓得住,再上一格就抓不住了;知道这条界线,比多用力气值钱得多。用你有把握的动作开局,看完成分回来是多少,只有连续两次干净入水才往上加一档。

贪心在这里失败,是因为入水失手的结果不是低分,而是**零分**。三周动作若能站住,大约比两周多出一半,但只要三次里失手一次,你退回去的就已经超过难度给你的。稳定性是与难度**相乘**的,不是相加。

起跳那一下比看上去重要。它的窗口宽裕,多数人便不再留心——可完成分是两次点击的乘积,敷衍的起跳会悄悄压低入水本可以挣到的一切。把容易的那下按扎实,难的那下就值两倍。

唯一该抛开这一切的时刻,是**落后时的决赛最后一跳**。那时的问题不是平均哪个得分最高,而是哪个还有可能追平:如果你需要一跳拿六十分,安全动作无论完成分多高都造不出这个数,那么通常会失手的最高难度反倒是正确选择。反过来,若你带着舒服的领先进入最后一跳,就降到板上最容易的动作——你要的不是得分,而是不要零分。