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Final de Saltos

Final de Saltos

Anuncia tu dificultad y luego clava la entrada. El salto más difícil no es el mejor salto.

Cómo jugar

Elige un salto y luego toca dos veces: una en la marca del impulso y otra en el instante en que el saltador se endereza para la entrada. Los saltos difíciles giran más rápido, así que la ventana de entrada pasa en menos tiempo: un salto de tres mortales da una vuelta en unas cuatro décimas de segundo. Los puntos son dificultad por ejecución por tres, y una entrada fallada no puntúa nada, así que el salto más grande no es automáticamente el mejor. Seis saltos forman una final; supera el total del rival y pasas a la siguiente final contra un rival mejor, piérdela y se acabó. Tu puntuación es todo lo que sumaste por el camino.

Consejos y estrategia

Encuentra tu techo en la primera final y quédate justo por debajo. Cada saltador tiene una dificultad en la que la entrada todavía se siente alcanzable y la siguiente ya no, y conocer esa frontera vale más que cualquier cantidad de esfuerzo. Abre la final con un salto en el que confíes, mira qué nota de ejecución vuelve y sube un escalón solo si lo has clavado limpio dos veces.

La avaricia fracasa aquí porque una entrada fallada no es una nota baja, es un cero. Un salto de tres mortales que entra vale aproximadamente vez y media lo que vale uno de dos, pero si lo fallas una de cada tres veces ya has devuelto más de lo que la dificultad te pagó. La constancia se multiplica por la dificultad, no se suma a ella.

El toque del impulso importa más de lo que parece. Tiene una ventana generosa, así que casi todos dejan de prestarle atención; pero la ejecución multiplica los dos toques, y un impulso perezoso limita en silencio todo lo que la entrada podría haber ganado. Clava el toque fácil y el difícil vale el doble.

Solo hay un momento para abandonar todo esto: el último salto de una final cuando vas por detrás. Entonces la pregunta no es qué puntúa más de media, sino qué tiene alguna posibilidad de cerrar la brecha: si necesitas sesenta puntos de un salto, el salto seguro no puede producirlos con ninguna ejecución, y el más grande que tengas es la decisión correcta aunque suela fallar. Del mismo modo, si llegas al último salto cómodamente por delante, baja al salto más fácil del tablero: no intentas puntuar, intentas no hacer cero.