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다트

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두 번 탭 조준 — 첫 탭은 가로 스윕 멈추고, 두 번째 탭은 세로 스윕 멈춤. 두 막대 교차점에 다트가 박힙니다.

플레이 방법

위쪽에 다트보드. 아래에서 가로 막대가 좌우로 스윕합니다 — 화면 어디든 탭하면 x 위치 고정. 이어서 세로 막대가 상하 스윕 — 탭하면 y 고정. 두 좌표 교차점에 다트 명중: 불스아이 50, 내링 25, 중링 10, 외링 5. 보드 가장자리의 어두운 초록 띠는 점수 링이 아닙니다 — 거기나 보드 밖에 꽂히면 미스: 0점에 목숨 −1. 라운드당 3발, 라운드마다 스윕 속도 +10%, 라운드 끝나면 보너스(라운드 × 30) — 단 그 라운드 마지막 다트로 마지막 목숨을 잃었으면 보너스 없음. 목숨 0이면 종료.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

팁 & 전략

기본은 불스아이 말고 내링 25 노려. 50점 불스아이는 너무 작아서 완전히 빗나가기 쉬워 — 25 연속 명중이 불스아이/0 반복보다 점수 높음. 50은 목숨 여유 있고 스윕 느려서 읽힐 때만.

양 끝을 기다리지 마. 막대는 처음부터 끝까지 같은 속도로 움직이고 끝에 닿으면 바로 튕겨 돌아온다 — 느려지는 구간은 없다. 목표 아래 트랙에 기준점을 하나 잡고, 어느 방향이든 막대가 그 점을 지날 때 탭.

탭 지연 보정한답시고 늦게 누르지 마. 모바일 브라우저의 pointerdown 지연은 의외로 작음 — 막대가 시각적으로 타깃 덮은 순간 누르면 거의 그 자리. 늦게 누르면 항상 지나침.

밝은 초록 5점 링 가장자리를 진짜 보드 끝으로 생각해. 그 바깥의 어두운 띠는 그려져 있지만 점수가 없고 목숨을 깎는다 — 보드에 꽂힌 것처럼 보여도 미스일 수 있다. 두 막대 속도는 같고, 세로 트랙이 가로보다 살짝 짧아서 조금 더 빨리 되돌아올 뿐.