Mire em duas fases: um toque fixa o varredor horizontal, outro fixa o vertical — o dardo cai onde se cruzam.
Alvo no topo. Embaixo, uma barra horizontal varre esquerda-direita — toque para fixar o x. Depois uma vertical varre cima-baixo — toque para fixar o y. O dardo cai em (x, y): mosca 50, interno 25, médio 10, externo 5, fora 0. Errar custa uma vida. 3 dardos por rodada; a velocidade aumenta a cada rodada e a rodada completa dá bônus. Fim quando vidas = 0.
Mire o 25 interno por padrão, não a mosca. Os 50 são minúsculos e fáceis de errar — uma sequência de 25 limpos vale mais que alternar mosca/zero. Vá no 50 só com vida sobrando e a varredura lenta.
Observe os pontos de inversão. A barra fica brevemente mais lenta em cada extremo — comece a tocar um pouco antes de chegar ao alvo no retorno, a latência de reação fixará bem no centro.
Não compense a latência tocando tarde. O lag do pointerdown no celular é surpreendentemente baixo — tocar quando a barra cobre visualmente o alvo cai bem perto. Tarde = sempre passa.
Vertical é mais difícil que horizontal. Mesma velocidade mas o tabuleiro é mais alto que largo visualmente, então o mesmo lag custa mais zonas. Demore mais na fase horizontal, mesmo esperando um ciclo extra.