Mire em duas fases: um toque fixa o varredor horizontal, outro fixa o vertical — o dardo cai onde se cruzam.
Alvo no topo. Embaixo, uma barra horizontal varre esquerda-direita — toque para fixar o x. Depois uma vertical varre cima-baixo — toque para fixar o y. O dardo cai em (x, y): mosca 50, interno 25, médio 10, externo 5. A faixa verde-escura na borda do alvo não pontua: um dardo ali ou fora do alvo é erro, 0 pontos e uma vida a menos. 3 dardos por rodada; a velocidade aumenta 10% a cada rodada e a rodada completa dá bônus (30 × rodada), a não ser que o último dardo da rodada tire sua última vida. Fim quando vidas = 0.
Mire o 25 interno por padrão, não a mosca. Os 50 são minúsculos e fáceis de errar — uma sequência de 25 limpos vale mais que alternar mosca/zero. Vá no 50 só com vida sobrando e a varredura lenta.
Não espere pelas pontas. A barra anda em velocidade constante e volta na hora em cada extremo — não existe trecho lento para aproveitar. Escolha uma marca na trilha sob o seu alvo e toque quando a barra passar por ela, em qualquer sentido.
Não compense a latência tocando tarde. O lag do pointerdown no celular é surpreendentemente baixo — tocar quando a barra cobre visualmente o alvo cai bem perto. Tarde = sempre passa.
Trate a borda do anel verde-claro de 5 como a borda real do alvo. A faixa escura de fora é desenhada mas não pontua e custa uma vida, então um dardo que parece cravado no alvo ainda pode ser erro. As duas barras andam na mesma velocidade; a trilha vertical só é um pouco mais curta, então volta um pouco antes.