两段瞄准:第一下点击锁定水平扫描,第二下锁定垂直 —— 飞镖落在两线交点。
上方靶盘。下方一条横向条左右扫描 —— 点击屏幕任意处锁定 x。然后竖向条上下扫描 —— 点击锁定 y。飞镖落在两线交点:靶心 50、内圈 25、中圈 10、外圈 5。靶盘边缘的深绿色外带不计分 —— 落在那里或靶外都算未中:0 分并扣 1 命。一回合 3 镖;每回合扫描加速 10% 并有完成奖励(30 × 回合数),但若该回合最后一镖用掉了最后一条命则没有奖励。命数为零结束。
默认瞄准内圈 25,而不是靶心。50 分靶心太小很容易完全失中 —— 一串干净的 25 比靶心/失中交替得分更高。仅在命数有余且扫描足够慢能读出节奏时去打 50。
别等两端。扫描条始终匀速移动,碰到端点立刻折返 —— 没有变慢的位置可以利用。在目标下方的轨道上选一个参照点,无论哪个方向,条经过它时就点。
不要为补偿延迟而故意点晚。手机浏览器 pointerdown 的延迟其实非常小 —— 在条视觉上覆盖目标的瞬间按下就很准。点晚总是过头。
把浅绿色 5 分环的边缘当作靶盘真正的边。外面那圈深色带虽然画出来了,但不计分还扣命 —— 看起来扎在靶上的镖也可能是未中。两条扫描条速度相同;竖向轨道只是比横向略短,所以折返得稍早一点。