Score 0
Time 90
Best -
Colgado

Colgado

Una bola cuelga de unas cuerdas. Desliza para cortarlas y deja que la física haga el resto: baláncéala, déjala caer y métela en la meta verde. Doce niveles, dos estrellas cada uno, noventa segundos.

Cómo jugar

Desliza el dedo sobre una cuerda para cortarla. La bola conserva el impulso que llevaba, así que cuándo cortas importa tanto como qué cuerda cortas.

Cada nivel tiene dos estrellas en el camino. Llegar a la meta da 3 puntos y cada estrella suma 1 más. Si fallas, el nivel simplemente se reinicia: lo único que pierdes es tiempo. La partida acaba cuando se agotan los noventa segundos.

Consejos y estrategia

Una cuerda solo tira, nunca empuja. Ese único hecho explica casi todo: en cuanto cortas, la bola deja de ser guiada y conserva la velocidad que ya llevaba. El control real que tienes es el momento, no la puntería.

La forma más rápida de ganar velocidad lateral es cortar en el punto más bajo del balanceo, donde la bola se mueve en horizontal y a máxima velocidad. Cortar en lo alto del arco hace lo contrario: la bola está momentáneamente quieta y caerá casi en vertical. Si la meta queda lejos a un lado, espera a que la bola barra hacia allí y suéltala abajo.

En los niveles de dos cuerdas, las cuerdas se disputan la bola y el orden de los cortes es el puzle. Cortar una convierte un punto fijo en un pivote: la bola empieza de inmediato a describir un arco alrededor de la que queda. Muchas veces el primer corte no busca mover la bola, sino elegir desde qué anclaje va a balancearse.

Las estrellas están sobre la trayectoria natural de una buena solución, no apartadas. Por eso la partida que recoge las dos suele ser la misma que aterriza limpiamente. Si te retuerces para pillar una estrella, probablemente elegiste mal el punto de suelta; y como fallar solo cuesta tiempo, sale más barato reiniciar a propósito que rescatar un mal balanceo.