Score 0
Best -

Cubos coloridos

Pule diagonalmente por uma pirâmide isométrica de cubos, virando cada um para a cor-alvo. Não caia da beira, e não deixe as bolas vermelhas que te perseguem te pegarem.

Como jogar

Toque em um dos quatro cubos adjacentes ao seu personagem (baixo-esquerda, baixo-direita, cima-esquerda, cima-direita) pra pular nele. Cada aterrissagem vira aquele cubo um passo na direção da cor-alvo. A partir do nível 4, os cubos precisam de dois pulos pra travar.

Quando todos os cubos estão na cor-alvo, o nível completa e o próximo começa, com mais inimigos e pulos mais rápidos. Pule pra fora da borda ou caia sobre uma bola vermelha e você perde uma vida — você tem três.

Dicas e estratégia

Escolha uma aresta e varre. As duas colunas externas da pirâmide (a borda esquerda e a borda direita de cada linha) formam uma única corrente em zigue-zague que dá pra pintar sem nunca virar pra trás. Começando do topo, alterne pulos ao longo de uma aresta até o canto: sete cubos pintados sem risco de queda, porque você sempre tem pelo menos uma direção segura pra dentro.

Mantenha UM inimigo na visão periférica, não os dois. As bolas vermelhas só caem — nunca sobem. Isso significa que, enquanto você estiver acima delas na pirâmide, pode ignorá-las por vários segundos enquanto trabalha as fileiras de cima. Use esse tempo pra fechar os cantos e o topo; a bagunça da fileira de baixo, deixe pra quando a ameaça tiver diminuído depois de subir.

Pulo pra cima > pulo pra baixo quando um inimigo está perto. Pulo pra baixo te aproxima de onde qualquer inimigo em queda vai aterrissar. Pulo pra cima te afasta de toda a população inimiga, já que eles só aparecem em cima e caem. Se você for encurralado com um inimigo a dois cubos no mesmo nível, a jogada segura é quase sempre pra cima — mesmo que tenha que repintar um cubo depois.

A partir do nível 4, cubos de dois passos punem retrocesso. Quando cada cubo precisa de duas visitas, voltar por cubos meio-pintados acaba sendo progresso de graça — mas só se você terminar. Cubos meio-pintados deixados pra trás te obrigam a planejar uma segunda passada — conte o que sobra e tente fechar uma região meio-pintada antes de varrer terreno novo.