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Você é o controlador aéreo. Arraste um caminho de cada avião até a pista — e não deixe dois se tocarem no céu.
Aviões entram por bordas aleatórias e seguem em linha reta na direção em que entraram. Cada avião precisa alcançar a pista à direita, vindo pelo lado esquerdo do retângulo do aeroporto (uma seta verde indica a direção exigida).
Toque num avião e arraste para desenhar sua trajetória. Solte e o avião seguirá o caminho, depois continua reto a partir do último ponto. Tocar o mesmo avião de novo substitui a trajetória atual.
Um avião que cruza o retângulo do aeroporto virado pra leste pousa e marca 100 pontos. Se sair por qualquer outra borda, é perdido (pequena penalidade). Dois aviões se tocando no céu encerra a partida na hora.
Dificuldade sobe com sua pontuação: spawns mais rápidos, vários ao mesmo tempo, vindo de mais direções.
Trace primeiro o avião mais perto do aeroporto. Os recém-nascidos estão longe e podem esperar — o que está a segundos da pista é o que precisa do seu dedo agora. Fazer em ordem evita que a fila acumule.
Não desenhe linhas retas pro aeroporto. Dois aviões convergindo pro mesmo corredor de aproximação dividem rota e ou pousam um em cima do outro, ou batem na entrada. Leve os novos pelas bordas e um loop pra dentro — cada um com sua faixa aérea.
O comprimento da rota é grátis, a correção da rota custa os próximos 30 segundos. Um desvio grande agora é barato; um atalho apertado cruzando rota dos outros encerra. Na dúvida, faça o arco longo.
Quando o céu lota, estacione devagar nas bordas. Um avião circulando o perímetro é um avião que não bate em nada no centro. Mantenha um ou dois em loop externo enquanto organiza o tráfego interno; traga quando a pista estiver livre.