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Você é o controlador aéreo. Arraste um caminho de cada avião até a pista — e não deixe dois se tocarem no céu.
Toque num avião e arraste o dedo para desenhar a rota; ao soltar, ele a segue e depois continua reto. Leve cada avião até a caixa da pista, à direita, enquanto aponta mais ou menos para o leste, e nunca deixe dois aviões se tocarem.
Os aviões aparecem um de cada vez pela borda de cima, de baixo ou da esquerda — nunca pela direita, onde fica o aeroporto — e voam retos no rumo com que entraram. Todos voam na mesma velocidade constante. Tocar de novo num avião descarta a rota antiga e começa uma nova.
Um avião pousa e marca 100 no instante em que está dentro da caixa do aeroporto apontando a menos de 50 graus do leste (a seta verde mostra a direção). Ele pode entrar na caixa por qualquer lado; se estiver apontando errado, apenas a atravessa. Um avião que sai da tela é perdido e custa 10 pontos. Dois aviões se tocando em qualquer parte do céu encerram o jogo na hora.
O intervalo entre aviões novos começa em 4,5 segundos e encurta a cada pouso e com o tempo (cada 30 segundos contam como um pouso). Passa de 1,3 segundo por volta dos 25 pousos e continua encurtando sem piso, então o céu enche cada vez mais rápido até algo colidir — todo jogo termina. O espaço aéreo tem a mesma forma e tamanho em qualquer tela; só é desenhado maior ou menor.
Trace primeiro o avião mais perto do aeroporto. Os recém-nascidos estão longe e podem esperar — o que está a segundos da pista é o que precisa do seu dedo agora. Fazer em ordem evita que a fila acumule.
Não desenhe linhas retas pro aeroporto. Dois aviões convergindo pro mesmo corredor de aproximação dividem rota e ou pousam um em cima do outro, ou batem na entrada. Leve os novos pelas bordas e um loop pra dentro — cada um com sua faixa aérea.
O comprimento da rota é grátis, a correção da rota custa os próximos 30 segundos. Um desvio grande agora é barato; um atalho apertado cruzando rota dos outros encerra. Na dúvida, faça o arco longo.
Quando o céu lota, você precisa criar o próprio circuito de espera. Todos os aviões voam na mesma velocidade fixa e seguem totalmente retos quando a rota acaba, então nenhum espera sozinho. Desenhe um laço longo perto da borda para o avião que ainda não pode pousar, mantenha-o longe do centro movimentado e volte para redesenhá-lo antes de o laço terminar — um avião que fica sem rota perto da borda sai da tela e custa pontos.