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Best
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Toque num tubo pra pegar e em outro pra despejar. Só a cor de cima despeja, e só sobre a mesma cor ou num tubo vazio. Organize cada tubo numa única cor antes que seus movimentos ou o tempo acabem.
Cada tubo segura até quatro camadas de líquido. Toque num tubo pra levantar (sobe um pouco); toque num segundo tubo pra despejar a cor de cima do tubo levantado. Se a cor de cima do destino não combinar, nada acontece e a seleção se desfaz. Tocar duas vezes no mesmo tubo cancela.
Um nível está resolvido quando cada tubo está vazio ou cheio de uma só cor. Cada despejo custa um movimento. Cada nível também tem um relógio (o contador TEMPO): 90 segundos menos 1,5 segundo por nível — 88,5 s no nível 1, 60 s no 20, 30 s no 40 — e ele continua caindo sem limite mínimo, então nenhuma partida passa do nível 59. Resolva o nível dentro do orçamento de movimentos e do relógio pra avançar; se qualquer um acabar sem resolver, o jogo termina. No nível 1 o relógio começa no seu primeiro toque; a partir do nível 2, assim que o tabuleiro aparece. O botão de reiniciar põe o mesmo tabuleiro de volta com todos os movimentos pra outra tentativa — a pontuação se mantém, mas o relógio continua correndo.
Leia as camadas de cima antes de tocar em qualquer coisa. A única cor que sai de um tubo é a de cima, então as cores escondidas embaixo ficam travadas até você libertá-las. Antes do primeiro movimento, escaneie os topos e pergunte: qual cor está a um movimento de juntar num só tubo? Essa quase sempre é a abertura, porque limpar um topo revela o que está embaixo e muda todas as opções seguintes.
Tubos vazios são recompensa de abertura, não estacionamento. Os dois vazios iniciais são preciosos — toda cor que você joga neles vai exigir outro despejo pra desfazer. Use eles só quando o movimento habilita uma consolidação maior (p. ex., esvaziar a pilha superior de vermelho no vazio pra depois empilhar vários amarelos sobre amarelo). Encher com uma só cor tudo bem; encher com sobra mista é quase sempre beco sem saída.
Mire séries, não camadas avulsas. Ao despejar, o jogo move não só a camada superior, mas todas as camadas consecutivas da mesma cor abaixo dela, num único movimento. Isso significa que um tubo com as três camadas superiores azuis custa um movimento — não três. Planeje em torno dessas séries: empilhar cores pra formar séries longas no tubo de origem é o que faz a limpeza final ser rápida.
As últimas duas cores são as mais difíceis de separar. Perto do fim do nível você muitas vezes terá dois tubos cada um com uma mistura das mesmas duas cores. A única forma de separar é usar um terceiro tubo vazio ou monocolor como depósito temporário. Guarde pelo menos um tubo reserva — mesmo um meio cheio com o topo certo — pra essa troca final. Encher todos os tubos no meio do jogo é o jeito clássico de travar.
Reiniciar é rebobinar, não sortear de novo. Ele põe exatamente o mesmo tabuleiro de volta com todos os movimentos, mas o relógio não para, então reiniciar no fim de um nível deixa pouco tempo pra segunda tentativa. Se os primeiros despejos claramente deram errado, reinicie na hora; nos níveis altos, onde o relógio é curto, gaste alguns segundos lendo o tabuleiro antes do primeiro despejo em vez de contar com um reinício pra consertar.