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컬러 큐브

아이소메트릭 큐브 피라미드를 대각선으로 뛰며 모든 큐브를 목표 색으로 뒤집으세요. 가장자리로 떨어지지 말고, 당신을 쫓아 내려오는 빨간 공에 잡히지도 말 것.

플레이 방법

캐릭터에 인접한 네 개의 큐브(좌하·우하·좌상·우상) 중 하나를 탭하면 그쪽으로 점프. 도착할 때마다 그 큐브가 목표 색에 한 단계 가까워집니다. 레벨 4부터는 두 번 도착해야 잠깁니다.

모든 큐브가 목표 색이면 레벨 클리어, 다음 레벨로 (적 수 증가, 점프 속도 증가). 피라미드 가장자리 밖으로 점프하거나 빨간 공 위로 떨어지면 목숨 1개 차감 — 총 3개.

팁 & 전략

한쪽 변을 골라 휩쓰세요. 피라미드의 양쪽 끝 컬럼(각 행의 가장 왼쪽 끝, 가장 오른쪽 끝)은 꼭짓점에서부터 모서리까지 지그재그 한 줄로 이어집니다 — 머리꼭대기에서 한 변을 따라 번갈아 점프하면 일곱 큐브를 떨어질 위험 없이 칠할 수 있어요. 안쪽으로 갈 안전한 방향이 항상 하나는 남아 있기 때문.

적은 한 마리만 시야에 두세요. 빨간 공은 오직 떨어지기만 합니다 — 절대 올라오지 않습니다. 즉, 당신이 적보다 위에 있는 동안엔 몇 초간 무시하고 윗줄 작업에 집중할 수 있어요. 그 시간에 꼭짓점과 양 모서리를 끝내고, 지저분한 아랫줄 칠하기는 적이 줄어든 뒤로 미루세요.

적이 가까우면 위로 점프가 답. 아래로 점프하면 떨어지는 적과 더 가까워집니다. 위로 점프하면 적군 전체와 거리가 벌어져요 (적은 위에서만 스폰되어 떨어지므로). 같은 행에 적이 두 칸 떨어진 채로 코너에 몰렸을 때, 안전수는 거의 언제나 위 — 큐브를 나중에 다시 칠해야 한다 해도.

레벨 4부터는 두 번 밟기가 되돌아가기를 처벌. 큐브당 두 번 방문이 필요해지면, 이미 절반 칠해진 큐브를 가로질러 후퇴하는 게 결과적으로 진척이 되는 듯 보이지만 — 마무리 못 하면 헛수고. 반쯤 칠한 큐브를 남기지 마세요. 새 영역으로 휩쓸기 전에 반쯤 칠해진 구역을 먼저 마무리하는 식으로 계획.