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Barman

Deslize canecas de cerveja por três bancadas para empurrar os clientes sedentos de volta à porta — mas desperdiçar uma caneca numa bancada vazia vai te custar.

Como jogar

Três bancadas horizontais. Os clientes entram pela esquerda e caminham até você, à direita. Se algum cliente alcançar sua ponta em qualquer bancada, você perde uma vida.

Toque numa bancada para deslizar uma caneca da direita. A caneca desliza rápido para a esquerda. Quando toca um cliente, ele dá um gole e recua vários passos. Várias batidas o empurram até a porta — cada cliente que sai de volta vale 100 pontos.

Uma caneca que cai pela borda esquerda sem atingir ninguém te custa uma vida — cerveja desperdiçada. Escolha bem a bancada e o tempo.

Três vidas, ondas progressivas. Cada onda traz mais clientes e acelera o passo; limpe todos para avançar. Fim de jogo quando as vidas zeram.

Dicas e estratégia

Não atire numa bancada vazia. Uma caneca perdida custa o mesmo que um cliente chegando, então tocar por reflexo é o caminho mais rápido pra perder vidas. Espera ter pelo menos um cliente na bancada antes de tocar.

Acumule arremessos nos clientes próximos. Cada acerto empurra uma distância fixa — se o cliente tá a dois passos do seu lado, duas canecas rápidas é o mínimo pra salvar a bancada. Uma só compra tempo, vai precisar de continuação.

A bancada mais perigosa é a que você não tá olhando. Quando duas bancadas enchem ao mesmo tempo, a sem caneca em voo é o seu problema. Canecas já lançadas se resolvem sozinhas — seus olhos devem estar nas bancadas desprotegidas.

Ondas tardias vêm em cacho. Se ver um cliente novo chegar na porta duma bancada já cheia, ignore e termine primeiro com o cliente mais próximo da sua ponta. O novo tem o comprimento todo da bancada pra andar, tempo de sobra.