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Crib

Cribbage

O jogo de taverna inglês que é pontuado num tabuleiro de pinos desde a década de 1630. A cada mão você joga duas cartas no crib, uma quinta mão que só quem dá as cartas conta; depois joga uma carta de cada vez tentando acertar quinze e trinta e um, e no fim conta o que sobrou na sua mão. Quase todos os pontos vêm de fazer quinze ou de emendar uma sequência, então você passa o jogo fazendo somas pequenas de cabeça. Esta é a versão curta, uma volta no tabuleiro até 61.

Como jogar

A cada mão você recebe seis cartas e joga duas no crib. O crib é de quem dá as cartas, então mande cartas boas quando for seu e lixo quando não for; a etiqueta embaixo da contagem diz de quem é. Depois corta-se uma carta: se for um valete, quem deu as cartas leva dois pontos na hora.

Em seguida vem o pegging. Você e o computador se revezam pondo uma carta enquanto uma contagem corrida sobe rumo a 31. Ganha 2 por deixar a contagem exatamente em 15 ou em 31, 2 por igualar o valor da carta recém-jogada, 6 por um terceiro do mesmo valor, e 3 ou mais por completar uma sequência de valores consecutivos em qualquer ordem. Se você não tiver carta que caiba abaixo de 31, o jogo diz go por você, e o último que conseguiu pôr carta leva um ponto.

Depois cada um conta o que guardou. Some 2 para cada conjunto distinto de cartas que dê 15, com o ás valendo 1 e as figuras 10; 2 por cada par; um ponto por carta em sequências de três ou mais; quatro por quatro cartas do mesmo naipe; e um por ter o valete do naipe da carta cortada. Conta primeiro quem não deu as cartas, depois quem deu, e por último o crib — essa ordem decide os jogos apertados.

O primeiro a chegar a 61 vence e soma um à sua sequência; perder zera tudo.

Dicas e estratégia

A maior habilidade do cribbage está no descarte, e ela não depende só da sua mão. Duas cartas que para você não valem nada podem valer quatro no crib, e o crib é de quem dá as cartas. Quando o crib é seu, jogar um cinco, ou duas cartas que somem cinco, ou um par colado como seis e sete, compensa muito mais do que parece. Quando é do adversário, quebre essas combinações mesmo que custe um ponto ou dois na sua própria mão.

Os cincos são as cartas mais valiosas do baralho e as mais perigosas para sair. Dez, valete, dama e rei são dezesseis das cinquenta e duas cartas, então sair com um cinco significa cerca de uma chance em três de a resposta fazer quinze. Saia com um quatro ou menos: deixa a contagem baixa demais para um quinze fácil e te dá espaço para responder.

Durante o pegging, fique atento quando a contagem chega a 21. Dali qualquer carta de dez faz 31, e são dezesseis delas. Deixar a contagem em 21 com sua última carta tudo bem; entregá-la enquanto o adversário ainda tem cartas é como se perdem dois pontos de cada vez a partida inteira.

Uma mão de 12 que pega bem costuma vencer uma de 14 que não responde a nada. Guardar cartas de valores próximos abre chances de par e sequência durante o jogo, e esses pontinhos somam mais em cinco mãos do que um quinze extra na contagem. E se você estiver atrás no fim, calcule o que quem dá as cartas provavelmente vai fazer e aceite o descarte arriscado: segundo lugar é igual a último.