这是从1630年代起就用插孔计分板记分的英国酒馆游戏。每一局你都要丢两张牌进克里布——那是只有庄家能算的第五副牌——然后一张一张出牌,设法凑出十五和三十一,最后再数手里剩下的牌。分数几乎全来自凑十五或接顺子,所以整局你都在心里做小加法。这里是短局版本,绕棋盘一圈到61分。
每局发六张牌,你要丢两张进克里布。克里布归庄家所有,所以轮到自己坐庄就放好牌,不是自己的就放废牌——合计下方的庄家标记会告诉你归谁。接着翻出一张切牌,若是J,庄家立刻得两分。
然后进入出牌计分(pegging)。你和电脑轮流打出一张牌,累计点数向31爬升。把点数正好凑到15或31得2分,打出与刚才那张同点的牌得2分,同点第三张得6分,不论顺序凑成连续点数的顺子则按张数得3分以上。若你没有能让总数不超过31的牌,游戏会替你说「过」,而最后一个能出牌的人得1分。
之后各自数手里留下的牌。A算1,人头牌一律算10,每一组不同的牌凑成15得2分,每对得2分,三张以上的顺子按张数计分,同花四张得4分,手中持有与切牌同花色的J再得1分。闲家先数,然后是庄家,最后才是克里布——这个顺序会左右势均力敌的牌局。
先到61分者获胜,连胜加一;输了则归零。
克里比奇最大的技术在弃牌,而且它不只取决于你自己的手牌。两张对你毫无价值的牌,进了克里布可能值四分,而克里布是庄家的。轮到你坐庄时,丢一张5、丢两张加起来是5的牌、或者丢像6和7这样紧挨着的组合,收益远比看上去大。若克里布是对手的,哪怕自己手牌少一两分,也要把这类组合拆开。
5是牌堆里最值钱的牌,也是最不该用来先出的牌。10、J、Q、K在52张里占了16张,所以用5起手大约每三次就有一次被对方直接凑成15。改用4或更小的牌起手:总数太小凑不出容易的15,也给自己留下应手的余地。
出牌计分时,要留意总数到21的那一刻。从21起任何一张十点牌都能凑成31,而这样的牌有16张。用自己最后一张牌把总数停在21没问题;对手还有牌时把21交出去,就是整局不断两分两分往外漏的原因。
一副能好好出牌的12分手牌,常常胜过一副什么都接不上的14分手牌。留下点数相近的牌,会在出牌阶段带来成对和接顺的机会,这些零碎分数在五局里累积起来,比数牌时多一个15更值钱。而当你在终盘落后时,先算一算庄家大概能做出多少分,然后接受那个有风险的弃牌——第二名和最后一名是一样的。