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Texas Hold'em

Texas Hold'em mano a mano contra o computador, um contra um até alguém ficar sem fichas. Não há dinheiro nenhum neste jogo — não se compram fichas, não se saca nada, não há nada a perder além da mão. Duas cartas para cada um, cinco cartas comunitárias abertas em três rodadas e uma aposta a cada passo. O computador calcula com que frequência a mão dele venceria as mãos que você poderia ter, compara isso com o que o pote oferece e aposta de acordo, então blefar contra ele exige mais do que empurrar fichas.

Como jogar

Você e o computador começam com 1500 fichas cada e recebem duas cartas fechadas. O botão alterna a cada mão; quem o tem paga o small blind, age primeiro antes do flop e por último depois. Os blinds sobem a cada seis mãos, então a partida sempre acaba.

Aposta-se quatro vezes: antes das cartas comunitárias, depois das três primeiras, depois da quarta e depois da quinta. Na sua vez você pode desistir e ceder o pote, passar ou pagar para seguir pelo preço atual, ou aumentar. Os botões de aumento são frações do pote (meio pote, pote inteiro ou tudo o que você tem), porque esses são os tamanhos que realmente importam e cabem num celular.

No fim decide a melhor mão de cinco cartas entre as suas duas e as cinco da mesa. A ordem é carta alta, par, dois pares, trinca, sequência, flush, full house, quadra e straight flush. Naipes nunca desempatam; se os dois tiverem a mesma mão de cinco, o pote é dividido.

Vença a partida levando todas as fichas do computador e sua sequência sobe um. Se perder, ela zera. O que o Hall da Fama registra é essa sequência.

Dicas e estratégia

Quase toda mão se decide com dois números, e os dois são fáceis. O primeiro é o que o pote oferece: se há 200 fichas no meio e pagar custa 100, você recebe 300 para 100, então precisa vencer cerca de uma vez em três para empatar. O segundo é com que frequência você realmente vence. Quando o primeiro é maior que o segundo, desistir não é fraqueza, é aritmética.

Posição vale mais que a maioria das mãos iniciais. Com o botão depois do flop você age por último em todas as ruas restantes, ou seja, vê o que o computador faz antes de se comprometer. Jogue bem mais mãos com o botão e bem menos sem ele, e você ganhará fichas sem receber uma carta melhor sequer.

A maior brecha contra um adversário de computador é que ele lê tamanhos de aposta, não rostos. Ele estreita o que você pode ter conforme quantas vezes você aumentou na mão, então aumentar no flop e de novo no turn assusta de verdade, enquanto pagar até o fim quase não diz nada. Se quiser blefar, faça com aumentos espalhados pelas ruas, não com um empurrão gigante no final.

Vale saber como os confrontos clássicos são apertados. Dois ases contra dois reis vencem cerca de 82 por cento, menos desequilibrado do que parece. Ás-rei contra um par de dois é praticamente cara ou coroa, 50 por cento. Ás-rei contra damas vence cerca de 43. A lição é que até sua melhor mão perde com frequência suficiente para que ir all-in sempre não seja um plano, e que seu pior call raramente é tão desesperado quanto parece.

Por fim, fique de olho nos blinds. Eles sobem a cada seis mãos, então uma pilha que parecia profunda no início está curta na mão vinte. Quando você chega a umas dez big blinds não há mais espaço para jogadas finas depois do flop: escolha uma mão decente e coloque tudo antes que os blinds te comam.