Level 0
Best
Tries ●●●

Draw a line, then drop the ball

Giz

Desenhe uma linha com o dedo e ela fica sólida. A bola cai, rola por aquilo que você desenhou e você passa de nível se ela entrar no anel. Cada nível dá uma quantidade limitada de giz, e os níveis vão ficando mais apertados.

Como jogar

Arraste no tabuleiro para desenhar. O que você desenha vira uma superfície sólida: uma linha embaixo da bola é uma rampa e uma linha ao lado é uma parede.

A barra azul é o seu giz. Ela diminui enquanto você desenha e o traço para quando acaba. Desfazer devolve o giz do último traço, então experimentar não custa nada até você soltar a bola.

Pressione Soltar para lançar a bola. Chegando ao anel verde você avança de nível; errando, ou deixando a bola parar, você perde uma das três tentativas. Sua pontuação é o número de níveis superados.

Dicas e estratégia

Pense em desviar a bola, não em carregá-la. A solução mais barata quase nunca é uma rampa longa até o anel, e sim um pedaço curto colocado onde a bola já está caindo, inclinado só o suficiente para jogá-la de lado. O giz gasto lá em cima compra mais deslocamento lateral que o mesmo giz gasto embaixo, porque depois ainda resta mais caminho.

Lembre que a linha é sólida dos dois lados. Quando o anel fica sob uma saliência, o truque normalmente não é uma rampa até ele, mas uma parede curta logo depois: você deixa a bola cair, ela bate e volta. Para o mesmo comprimento, traços verticais costumam valer mais que diagonais.

Observe a velocidade. A bola mantém tudo que acumulou, então uma rampa longa e íngreme pode lançá-la por cima do anel. Se estiver passando direto, não acrescente giz: encurte a rampa ou deixe o ângulo mais suave para ela chegar devagar. Bola lenta cai dentro do anel; bola rápida escapa pela borda.

Use Desfazer à vontade. Nada é definitivo até você apertar Soltar, e o giz do traço desfeito volta inteiro, então o único custo real de uma ideia ruim são os segundos gastos desenhando. Quando o nível parecer impossível, apague tudo e procure o traço mais curto que mude a direção, não o mais longo que a carregue.