Draw a line, then drop the ball
Draw a line, then drop the ball
用手指画一条线,它就会变成实体。小球落下后会沿着你画的线滚动,进入圆环即可过关。每一关的粉笔量都有限,而且越往后越紧张。
在棋盘上拖动即可画线。画出的线会变成实体表面:画在小球下方就是斜坡,画在旁边就是墙。
蓝色条是你的粉笔量。画线时会减少,用完时笔画就会停在那里。撤销会把上一笔的粉笔还给你,所以在放球之前怎么试都不吃亏。
按下放球让小球出发。进入绿色圆环就进入下一关;没进,或者小球停住不动,就会失去三次机会中的一次。通过的关卡数就是你的分数。
要想着把小球拨弯,而不是把它托过去。最省的解法几乎从来不是通到圆环的长坡,而是在小球已经下落的位置画一小段,稍微倾斜把它甩向一侧。用在高处的粉笔比同样长度用在低处能换来更多横向位移,因为之后还有更长的路要走。
记住线的两面都是实的。当圆环在凸起下方时,诀窍通常不是通向它的斜坡,而是在圆环外侧立一小段墙:让球落下、撞墙、再弹回来。同样长度下,竖着的一笔往往比斜着的更值钱。
注意速度。小球会保留积累的速度,又长又陡的坡会让它直接飞过圆环。如果冲过头了,别再加粉笔——把坡缩短或放平,让球慢一点到达。慢慢到达的球会落进圆环,快球则会从边缘弹开。
放心使用撤销。按下放球之前一切都没有定下来,撤销的那一笔粉笔会原样退还,所以坏点子的唯一代价就是画它花掉的几秒。当某关看起来无解时,全部清掉,去找能改变方向的最短一笔,而不是能托住球的最长一笔。