Your move
Your move
O xadrez chinês, jogado por mais gente que qualquer jogo de tabuleiro exceto o próprio xadrez. As peças ficam nas interseções, um rio divide o tabuleiro e os dois generais estão presos em seus palácios — e nunca podem acabar se encarando numa coluna livre. Os canhões são os estranhos: deslizam como carros, mas só capturam saltando exatamente uma peça.
Você joga com as vermelhas embaixo e move primeiro. Toque numa peça sua e cada ponto que ela pode alcançar legalmente fica marcado; toque num ponto para mover, ou toque em outro lugar para desistir.
O carro desliza qualquer distância em linha reta. O cavalo anda um reto e um na diagonal, e fica bloqueado se a casa intermediária estiver ocupada. O elefante salta dois na diagonal, é bloqueado no ponto médio e nunca pode cruzar o rio. Conselheiros e general ficam dentro do palácio três por três, os conselheiros nas diagonais e o general nas linhas. Os soldados avançam um passo e, depois de cruzar o rio, também andam de lado, mas nunca para trás.
O canhão move-se como um carro quando não captura, mas para comer precisa saltar exatamente uma peça de qualquer cor. Você vence deixando o general adversário sem jogada legal — e lembre que quem não pode mover perde: afogamento é derrota, não empate.
Os dois canhões valem mais no começo do que no fim, e isso molda toda a abertura. Um canhão precisa de um anteparo para capturar, então um tabuleiro que esvazia vai o desarmando sozinho, enquanto os carros só ficam mais fortes. Troque canhões por carros quando puder, e desconfie de pegar um peão com o canhão se isso o deixar fundo no campo inimigo sem nada para saltar.
A regra de que os generais não podem se encarar é uma arma, não só uma restrição. Um general preso numa coluna aberta não pode ser exposto legalmente, então qualquer peça sua entre os dois fica intocável naquela direção, e para o adversário pode ser ilegal tirar uma peça daquela coluna. Finais são frequentemente ganhos limpando uma coluna e obrigando o general inimigo a se arrastar.
Não abra o palácio sem necessidade. Conselheiros e elefantes nunca cruzam o rio e existem só para defender, então um general sem os dois costuma cair para um único carro mesmo com material igual. Ao atacar, mire primeiro nos conselheiros; ao defender, mantenha-os em casa em vez de usá-los para caçar peões.
Os soldados só ficam realmente perigosos depois do rio, porque ganham o movimento lateral, e três deles perto do palácio vencem um carro. Empurre os soldados nas colunas onde seu carro já atua, para que quem bloquear um fique exposto ao outro.