Draw a line, then drop the ball
Draw a line, then drop the ball
Dibuja una línea con el dedo y se vuelve sólida. La bola cae, rueda por lo que hayas dibujado y superas el nivel si entra en el aro. Cada nivel te da una cantidad limitada de tiza, y los niveles se vuelven cada vez más ajustados.
Arrastra sobre el tablero para dibujar. Lo que dibujas se vuelve una superficie sólida: una línea debajo de la bola es una rampa y una línea al lado es un muro.
La barra azul es tu tiza. Se gasta mientras dibujas y el trazo se detiene cuando se acaba. Deshacer devuelve la tiza del último trazo, así que experimentar no cuesta nada hasta que sueltas la bola.
Pulsa Soltar para lanzar la bola. Si llega al aro verde pasas de nivel; si falla, o si la bola se queda quieta, pierdes uno de tres intentos. Tu puntuación es el número de niveles superados.
Piensa en desviar la bola, no en transportarla. La solución más barata casi nunca es una rampa larga hasta el aro, sino un trozo corto puesto donde la bola ya está cayendo, inclinado lo justo para lanzarla de lado. La tiza gastada arriba compra más desplazamiento lateral que la misma tiza gastada abajo, porque después le queda más recorrido.
Recuerda que una línea es sólida por ambos lados. Cuando el aro está bajo un saliente, el truco no suele ser una rampa hacia él sino un muro corto pasado el aro: dejas caer la bola, choca y vuelve. A igual longitud, los trazos verticales suelen valer más que los diagonales.
Vigila la velocidad. La bola conserva todo lo que acumula, así que una rampa larga y empinada puede dispararla por encima del aro. Si se pasa, no añadas más tiza: acorta la rampa o aplana el ángulo para que llegue más lenta. Una bola lenta cae dentro del aro; una rápida rebota en el borde.
Usa Deshacer sin miedo. Nada queda fijado hasta que pulsas Soltar, y la tiza del trazo deshecho vuelve entera, así que el único coste real de una mala idea son los segundos de dibujarla. Cuando un nivel parezca imposible, bórralo todo y busca el trazo más corto que cambie la dirección, no el más largo que la lleve.