Level 0
Best
Tries ●●●

Draw a line, then drop the ball

분필

손가락으로 선을 그으면 그 선이 단단해집니다. 공은 떨어지면서 여러분이 그린 선을 타고 굴러가고, 고리 안으로 들어가면 그 판을 통과합니다. 판마다 쓸 수 있는 분필의 양이 정해져 있고, 판이 올라갈수록 점점 빠듯해집니다.

플레이 방법

보드를 드래그하면 선이 그어집니다. 그린 선은 단단한 면이 되므로, 공 아래에 그으면 경사로가 되고 옆에 그으면 벽이 됩니다.

파란 막대가 남은 분필입니다. 그을수록 줄어들고 다 쓰면 선이 거기서 끊깁니다. 되돌리기를 누르면 마지막 획의 분필이 돌아오므로, 공을 떨어뜨리기 전까지는 얼마든지 시험해봐도 손해가 없습니다.

떨어뜨리기를 누르면 공이 출발합니다. 초록 고리에 들어가면 다음 판으로 넘어가고, 빗나가거나 공이 멈춰버리면 세 번의 기회 중 하나를 잃습니다. 통과한 판 수가 점수입니다.

팁 & 전략

공을 실어 나르지 말고 꺾는다고 생각하세요. 가장 싼 해법은 고리까지 이어지는 긴 경사로가 아니라, 공이 이미 떨어지고 있는 자리에 짧게 그은 조각을 살짝 기울여 옆으로 튕겨내는 것입니다. 높은 곳에 쓴 분필이 같은 양을 낮은 곳에 쓴 것보다 더 큰 횡이동을 만듭니다 — 그 뒤로 공이 이동할 거리가 더 남아 있기 때문입니다.

선은 양쪽에서 다 단단하다는 걸 기억하세요. 고리가 턱 아래에 있을 때의 해법은 대개 고리로 들어가는 경사로가 아니라 고리 너머에 세운 짧은 벽입니다. 공을 그냥 떨어뜨려 벽에 맞고 되돌아오게 하는 거죠. 같은 길이라면 세로 획이 대각선 획보다 값어치가 클 때가 많습니다.

속도를 보세요. 공은 붙은 속도를 그대로 유지하므로, 길고 가파른 경사로는 공을 고리 위로 그냥 날려버립니다. 공이 넘어간다면 분필을 더 쓰지 말고 경사로를 짧게 하거나 각도를 눕히세요. 천천히 도착한 공은 고리에 떨어지지만 빠른 공은 테두리에서 튕겨 나갑니다.

되돌리기를 아끼지 마세요. 떨어뜨리기를 누르기 전까진 아무것도 확정되지 않고 되돌린 획의 분필은 그대로 돌아옵니다. 잘못된 아이디어의 유일한 비용은 그리는 데 쓴 몇 초뿐입니다. 판이 불가능해 보이면 전부 지우고, 공을 실어 나를 가장 긴 획이 아니라 공의 방향을 바꿀 가장 짧은 획을 찾으세요.