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Castillo Sitiado

Castillo Sitiado

Un solitario abierto clásico en el que todas las cartas están boca arriba desde la primera jugada, así que no hay nada oculto ni suerte una vez repartidas. Sube los cuatro palos del As al Rey moviendo cartas sueltas entre ocho filas, cada una sobre una carta exactamente un rango más alta. Un solucionador comprueba cada reparto antes de que lo veas.

Cómo jugar

Los cuatro Ases empiezan en las fundaciones de la parte superior y las otras cuarenta y ocho cartas se reparten boca arriba en ocho filas de seis. El objetivo es subir cada fundación en su propio palo desde el As hasta el Rey. Cuando las cincuenta y dos cartas están en casa, el reparto está resuelto.

Solo se mueve la última carta de una fila, la de la derecha, y una sola carta cada vez. Puede ir a su fundación si es la siguiente de ese palo. Puede ir al final de otra fila si la última carta de esa fila es exactamente un rango más alta —un siete sobre un ocho, una Jota sobre una Reina— y los palos no importan. Y puede ir a una fila que se haya vaciado, donde cualquier carta puede empezar una fila nueva.

Toca una fila para coger su última carta. Los sitios a los que puede ir legalmente se iluminan en verde y al tocar uno la carta se mueve allí. Si solo hay un sitio legal, la carta va directamente con un solo toque. Toca la misma fila otra vez para soltar la carta. Las cartas que ya no pueden servir de apoyo a ninguna otra suben solas a las fundaciones, lo que ahorra muchos toques al final.

Puedes deshacer tantas jugadas como quieras con el botón de deshacer, hasta volver al reparto. Un ordenador ha resuelto cada reparto antes de mostrártelo, así que siempre hay salida aunque te atasques: deshaz más y prueba otra línea. El reloj arranca al repartir y tu tiempo hasta terminar es tu puntuación: cuanto menos, mejor.

Consejos y estrategia

Las filas vacías son lo más poderoso del juego, mucho más útiles que cualquier carta. Con una fila vacía puedes aparcar cualquier carta, y eso te deja excavar hasta las cartas bajas enterradas al principio de una fila. Al empezar, busca la fila más corta cuyas cartas puedan ir todas a otro sitio y vacíala antes que nada; y cuando tengas una fila vacía, no la llenes con una carta sin otro destino salvo que esa jugada destape algo que necesitas.

Lo que buscas son las cartas bajas. Los doses y treses suelen estar enterrados cerca del principio de sus filas, y hasta que llegan a las fundaciones todas las cartas encima quedan atrapadas. Antes de cada jugada pregúntate qué fundación va más atrasada y qué cartas están encima de su siguiente carta. Una jugada que acorta esa fila, aunque sea en una carta, casi siempre vale más que otra que solo deja algo ordenado.

Construye escaleras descendentes, no por palo. Como una carta puede ir sobre cualquier carta un rango más alta, una fila que baja de Rey, Reina y Jota hasta una carta baja es un lugar estable para apilar, y un Rey al principio de una fila nunca necesita moverse. Las filas que empiezan con una carta baja y tienen cartas altas encima son las problemáticas; el objetivo del medio juego es desmontarlas y reconstruir sus cartas en largas escaleras descendentes en otro sitio.

Usa deshacer como herramienta, no como confesión. Como todas las cartas están a la vista no hay información oculta, solo un cálculo largo, y probar una línea cinco o seis jugadas para luego retroceder es la forma en que los buenos jugadores lo exploran. Si te atascas del todo, deshaz hasta el último momento en que tenías una fila vacía, porque allí se tomó la decisión de verdad.