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一款经典的明牌接龙,从第一步起所有牌都翻开着,发完牌之后既没有暗牌也没有运气成分。在八行之间一次移动一张牌,每张都要接在正好大一点的牌上,把四种花色从 A 收到 K。每一局在给你之前都由求解器确认有解。
四张 A 开局就在屏幕上方的收牌区,其余四十八张牌正面朝上发成八行,每行六张。目标是把每个收牌区按各自花色从 A 一路收到 K。五十二张全部归位,这一局就解开了。
只有一行的最后一张、也就是最右边那张牌能动,而且一次只动一张。如果它是该花色的下一张,就能收到自己的收牌区。如果另一行的末张正好大一点——7 接在 8 上,J 接在 Q 上——它就能接到那一行末尾,花色不限。已经清空的行可以放任何一张牌,开出新的一行。
点一行即可拿起它的最后一张牌。它能合法去的位置会亮起绿色,点其中一个,牌就移过去。如果只有一个合法位置,点一下牌就直接过去。再点同一行可以把牌放下。再也不可能给别的牌当落脚点的牌会自动收走,终盘能省下很多点击。
撤销按钮可以任意撤销,一直退回到刚发牌时。每一局在给你之前都已由电脑解过,所以即使卡住也一定有路——多退几步,换一条思路。发牌后开始计时,完成所用的时间就是成绩,越短越好。
空行是这个游戏里最强的资源,比任何一张牌都有用得多。有了空行就能临时停放任何一张牌,从而一路挖到埋在行首的小牌。开局时先找出牌能全部挪走的最短那一行,比什么都优先地把它清空;有了空行之后,除非那一步能翻出你需要的牌,否则别拿无处可去的牌把它填上。
你要挖的是小牌。2 和 3 通常埋在行首附近,它们收上去之前,压在上面的牌全都被困在牌桌上。每走一步前想一想:哪个收牌区最落后,它的下一张牌上面压着什么。能让那一行哪怕缩短一张的着法,几乎总比在别处只是理整齐的着法更值。
按降序叠牌,而不是按花色。任何牌都能接在大一点的任意牌上,所以从 K、Q、J 一路降到小牌的一行是稳定的堆放处,行首的 K 根本不需要动。以小牌开头、上面压着大牌的行才是麻烦行;中盘的目标就是拆掉这些行,在别处把牌重新叠成长长的降序。
把撤销当工具,而不是认错。牌全是明的,没有隐藏信息,只有一段长计算;试走一条路线五六步再退回来,正是高手探索这段计算的方式。完全卡死时,退回到最后一次还有空行的时刻,因为真正的选择是在那里做出的。