Streak
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Best
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El juego de cartas de golpear el montón. Las cartas caen sobre el montón desde ambos lados por turnos, y la primera mano que golpea un doble o un sándwich se lleva todo el montón. Jotas, reinas, reyes y ases lanzan desafíos, un golpe equivocado cuesta una carta y cada rival que vences reacciona más rápido que el anterior.
La baraja tiene treinta y dos cartas, del siete al as en cada palo, repartidas entre tú y el rival. Las cartas caen solas sobre el montón central, una de cada lado por turnos; tu número de cartas está abajo y el del rival arriba, y el lado que va a jugar aparece recuadrado. Nunca tienes que girar una carta. Lo único que haces es mirar el montón y golpearlo.
Golpea el montón cuando las dos cartas de arriba sean del mismo valor, un doble como siete sobre siete, o cuando la de arriba coincida con la que está dos más abajo con una distinta en medio, un sándwich como siete, rey, siete. Toca el propio montón o el botón grande de golpear. Quien golpea primero se lleva todas las cartas del montón y juega la siguiente. Las tres últimas cartas se ven en abanico para que siempre veas venir un sándwich.
Una jota, reina, rey o as inicia un desafío. El otro lado tiene entonces una, dos, tres o cuatro cartas, respectivamente, para sacar una jota, reina, rey o as propio. Si lo consigue, el desafío cambia de sentido; si agota sus oportunidades, el lado que desafió se lleva el montón tras una breve pausa. Un golpe durante esa pausa sigue ganando el montón antes.
Golpear cuando no hay doble ni sándwich es un error: una de tus cartas se quema boca abajo bajo el montón, y se la lleva quien gane ese montón después. El rival comete el mismo error de vez en cuando en niveles bajos. Cuando un lado tiene que jugar y no le quedan cartas, pierde. Cada victoria suma a tu racha y el siguiente rival golpea un catorce por ciento más rápido, así que tarde o temprano uno será más veloz que tú.
Mira la segunda carta, no la de arriba. El doble se ve fácil, pero el sándwich es donde se ganan o pierden la mayoría de golpes, porque obliga a recordar la carta que acaba de quedar tapada. Fija la vista en la carta central del abanico: cada vez que cae una nueva, compárala con la de dos más abajo. Ese hábito atrapa sándwiches tan rápido como dobles.
Deja el pulgar sobre el botón de golpear. Las carreras de reflejos se deciden por decenas de milisegundos, y el tiempo de llevar la mano a la pantalla suele ser mayor que la diferencia entre tú y el rival. Todo el montón también sirve de objetivo, así que mantén el pulgar sobre el que te resulte más cómodo y no lo retires entre carta y carta.
Un golpe equivocado es más barato de lo que parece, pero se acumula. Una carta quemada rara vez decide una partida, pero regala una carta a quien gane el siguiente montón, y la manía nerviosa de golpear casi-parejas como siete y ocho puede costar media docena de cartas en una partida. Golpea solo con una coincidencia real. En niveles bajos el rival comete este error, y son cartas gratis para ti.
En los desafíos es donde crecen los montones. Tras un as, el otro lado puede girar cuatro cartas antes de terminar, así que el montón se hace grande y un doble o un sándwich dentro de un desafío vale mucho más que uno en un turno tranquilo. Mantente más atento mientras dura un desafío, y recuerda que un golpe en la breve pausa antes de que el retador recoja sigue robando todo el montón.