Score 0
Best
Papel plegado

Papel plegado

La prueba de papel plegado de los tests de razonamiento espacial, contra el reloj. Una hoja cuadrada se dobla una, dos o tres veces, se perfora un agujero a través de todas las capas y eliges dónde quedan los agujeros al desplegarla. Cada respuesta está calculada con exactitud y los pliegues se complican a medida que sube tu puntuación.

Cómo jugar

Cada problema es una breve tira de dibujos que se lee de izquierda a derecha. El primer dibujo muestra la hoja entera con una línea roja discontinua donde se va a doblar y una flecha azul que indica qué mitad se da la vuelta sobre la otra. El siguiente muestra la hoja ya doblada, más pequeña, con su siguiente pliegue, y así sucesivamente. El cuadrado discontinuo tenue detrás de cada dibujo es el contorno de la hoja original, así que siempre ves dónde queda la parte doblada.

El último dibujo, con borde dorado, muestra el papel doblado con uno o dos agujeros. La perforación atraviesa todas las capas en ese punto, así que una hoja doblada dos veces suele acabar con cuatro agujeros. Más adelante también se dobla en diagonal, lo que convierte el cuadrado en un triángulo.

Debajo hay cuatro hojas abiertas, marcadas de la A a la D. Toca la que muestra exactamente dónde están los agujeros cuando se deshacen todos los pliegues. Solo una es correcta; las demás son los errores que la gente comete de verdad, como olvidar un pliegue, girar hacia el lado equivocado o reflejar todo el dibujo.

Tienes noventa segundos. Cada acierto suma un punto y el siguiente problema aparece al instante; cada tres aciertos los pliegues se complican: de un pliegue a dos, luego dos agujeros, luego pliegues diagonales y tres pliegues. Un error resta cinco segundos al reloj y muestra un momento la hoja correcta para que veas qué falló.

Consejos y estrategia

Despliega hacia atrás, un pliegue cada vez. Empieza por el último dibujo, donde está el agujero, y deshaz solo el último pliegue: el agujero gana un gemelo reflejado a través de esa línea. Después deshaz el pliegue anterior, y cada agujero que tengas gana su propio gemelo reflejado en esa línea. Dos pliegues dan cuatro agujeros y tres dan ocho, salvo que un agujero caiga justo sobre un pliegue.

Usa el cuadrado fantasma para orientarte. Tras dos pliegues el papel mide un cuarto del original, y es fácil perder de vista qué cuarto es. El contorno discontinuo detrás de cada dibujo muestra exactamente dónde está el paquete doblado sobre la hoja original, así que comprueba en qué esquina está antes de empezar a reflejar.

Primero cuenta y luego mira el dibujo. El número de agujeros revela mucho: un pliegue y una perforación siempre dan dos agujeros, dos pliegues dan cuatro. A menudo varias opciones tienen el número correcto, así que después de contar comprueba que cada agujero sea el reflejo de otro respecto a la línea correcta: ahí es donde las hojas equivocadas se delatan.

Los pliegues en diagonal intercambian filas y columnas. Cuando un cuadrado se dobla por su diagonal, un agujero cerca de un borde acaba reflejado cerca del borde vecino, no del opuesto. Imagina doblar hacia abajo la esquina de una página: el punto pasa del borde superior al lateral. Con esa imagen, los problemas del triángulo no son más difíciles que los del cuadrado.