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Um solitário aberto clássico em que todas as cartas ficam viradas para cima desde o primeiro lance, então nada fica escondido e não há sorte depois da distribuição. Suba os quatro naipes do Ás ao Rei movendo cartas avulsas entre oito fileiras, cada uma sobre uma carta exatamente um posto acima. Um resolvedor verifica cada distribuição antes de você vê-la.
Os quatro Ases começam nas fundações no alto da tela e as outras quarenta e oito cartas são distribuídas viradas para cima em oito fileiras de seis. O objetivo é subir cada fundação no seu próprio naipe do Ás ao Rei. Quando as cinquenta e duas cartas estão em casa, a distribuição está resolvida.
Só a última carta de uma fileira, a da direita, se move, e uma carta de cada vez. Ela pode ir para a sua fundação se for a próxima daquele naipe. Pode ir para o fim de outra fileira se a última carta dessa fileira for exatamente um posto acima — um sete sobre um oito, um Valete sobre uma Dama — e os naipes não importam. E pode ir para uma fileira que foi esvaziada, onde qualquer carta pode começar uma nova fileira.
Toque numa fileira para pegar a última carta. Os lugares para onde ela pode ir legalmente acendem em verde, e tocar num deles move a carta para lá. Se houver só um lugar legal, a carta vai direto com um único toque. Toque de novo na mesma fileira para soltar a carta. Cartas que não podem mais servir de apoio para nenhuma outra sobem sozinhas para as fundações, o que poupa muitos toques no fim.
Você pode desfazer quantos lances quiser com o botão de desfazer, até voltar à distribuição. Um computador resolveu cada distribuição antes de mostrá-la, então sempre há saída, mesmo quando você trava — desfaça mais e tente outra linha. O relógio começa quando as cartas são distribuídas e o seu tempo até terminar é a sua pontuação: quanto menor, melhor.
Fileiras vazias são o recurso mais poderoso do jogo, muito mais úteis do que qualquer carta. Com uma fileira vazia você pode estacionar qualquer carta, o que deixa você cavar até as cartas baixas enterradas no início de uma fileira. No começo, procure a fileira mais curta cujas cartas possam todas ir para outro lugar e esvazie-a antes de tudo; e, quando tiver uma fileira vazia, não a preencha com uma carta sem outro destino, a menos que o lance revele algo de que você precisa.
O que você procura são as cartas baixas. Dois e três costumam estar enterrados perto do início das fileiras, e até chegarem às fundações todas as cartas acima ficam presas no tabuleiro. Antes de cada lance, pergunte qual fundação está mais atrasada e quais cartas estão em cima da próxima carta dela. Um lance que encurta essa fileira, mesmo que em uma carta, quase sempre vale mais do que outro que só deixa algo arrumado.
Monte sequências descendentes, não por naipe. Como uma carta pode ficar sobre qualquer carta um posto acima, uma fileira que desce de Rei, Dama e Valete até uma carta baixa é um lugar estável para empilhar, e um Rei no início de uma fileira nunca precisa se mover. As fileiras que começam com uma carta baixa e têm cartas altas em cima são as problemáticas; o objetivo do meio do jogo é desmontá-las e reconstruir as cartas em longas sequências descendentes em outro lugar.
Use o desfazer como ferramenta, não como confissão. Como todas as cartas estão visíveis não há informação escondida, só um cálculo longo, e testar uma linha por cinco ou seis lances e depois voltar é como bons jogadores o exploram. Quando travar de vez, desfaça até o último ponto em que você tinha uma fileira vazia, porque foi ali que a escolha de verdade foi feita.