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Cabo

Cabo

Suas próprias cartas estão viradas para baixo. Olhe duas, lembre o que puder e cante Cabo quando achar que seu total é o menor.

Como jogar

Todas as cartas ficam viradas para baixo, inclusive as suas, e no início você só pode olhar duas das suas. Vence o menor total. Na sua vez pegue a carta do topo do monte ou do descarte: uma carta do monte pode ser trocada por qualquer posição sua ou jogada fora, e ao jogar fora um 7 ou 8 você olha uma carta sua, com 9 ou 10 uma do rival, e com J ou Q troca uma sua por uma dele sem que nenhum dos dois veja. Uma carta do descarte tem de ser trocada obrigatoriamente. Cante Cabo para fechar a rodada — o rival joga um último turno e tudo é revelado. O menor total vence a rodada, mas cantar sem ser o menor custa dez pontos de penalidade. Três rodadas formam uma partida, vencida pelo menor total, e a cada partida vencida o próximo rival distribui mais uma carta para cada um.

Dicas e estratégia

Trate as duas espiadas iniciais como um investimento em decisões, não em cartas. Saber que a segunda posição guarda um rei vale muito mais do que saber que guarda um quatro, porque é o rei que você vai passar a rodada tentando substituir. Então, se ao olhar encontrar duas cartas baixas, aceite que nesta rodada vai quase às cegas e apoie-se no descarte; se encontrar uma alta, você tem um alvo e cada compra tem destino óbvio.

Ancore o que aprender a uma posição, não a uma imagem. «A terceira da esquerda é uma dama» sobrevive a doze turnos; uma sensação vaga de «tenho algo grande em algum lugar» não sobrevive, e é exatamente essa meia-memória que faz as pessoas cantarem Cabo e comerem a penalidade. Se você só consegue segurar poucos fatos por vez — e ninguém segura muitos — segure os das suas cartas mais altas e deixe as baixas irem, porque você nunca vai precisar agir sobre um três.

O descarte é mais seguro que o monte e os iniciantes o usam de menos. Um dois ou um ás visível é uma melhora garantida sobre qualquer carta que você saiba ser pior e, ao contrário de uma compra do monte, não pode forçá-lo a uma decisão que não queria. O único custo é que o rival vê exatamente o que você pegou e onde colocou, então no fim da rodada, quando ele está decidindo se canta, pegar uma carta baixa do descarte avisa que a estimativa dele sobre você está alta demais.

Cante quando suas cartas conhecidas tiverem média de cerca de dois pontos cada e nenhuma desconhecida o preocupar; esse é aproximadamente o ponto de equilíbrio, e tanto cantar bem antes quanto bem depois perde de forma mensurável. Acima de tudo, não cante para interromper uma rodada que está perdendo — os dez pontos de penalidade são maiores que quase qualquer desvantagem da qual você tenta escapar, então se estiver atrás, continue comprando e faça o rival provar.